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杀出重围:人类分裂普通难度全程不杀人通关心得分

时间:2016-08-27 16:04:37
  • 来源:贴吧
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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杀出重围:人类分裂普通难度全程不杀人通关心得分享

说实话开始有点担心,因为第一次教学模式不小心杀了一个人,还有点担心会不会不给成就,看来还是多虑了。

看大家讨论感觉玩法还是挺多的,但是按我的玩法感觉全程没有什么变化...

武器全程只用两种,一种是一开始给的远程消音麻醉枪,另一个是不知道什么时候捡的消音电击小手枪,两个武器看起来也没什么有意义的升级选项,也没有拿到有意义的附挂,所以武器升级系统和自定义系统几乎就是不存在...

技能的话基本上都用在了原先的基本能力上,结果新技能根本没点多少...

拆解武器,远程骇入,还有那个手背的远程电击(好像没有额外升过级)

剩下的技能,全程潜入所以护盾完全没用,音波看起来很吵所以也没开,不杀人的话飞刀更是没有意义...

而且技能点非常不够用,基础技能都不够用,远程电击也没有多余的点数升级...

结果就是新技能也完全没用上...

玩到最后,有一种并没有玩到新作的感觉23333

然后说说别的部分的感受吧...


首先是画面,说实话有点糟糕...各种效果感觉也就是比上世代稍稍好一点,跟现代的主流3A大作差距太大了...不说别的,这次的屏幕空间反射感觉还没我自己写的好看呢23333

美术风格说实话也只能说见仁见智,布拉格城市的风景感觉看着非常不怎么样,但是各种基地里面感觉就不错,有些地方感觉有点刻意,但是也不能说不好看...反正违和感比3代强...

游戏的剧情...说实话英文很差,感觉也没看明白多少...不过也算是有伏笔有铺垫,起承转合该有的都有...剧情的分歧也还算有点意思,至少我还是有点想再玩一遍看看另外的选择会怎样...(虽然似乎全程也有两次大的选择吧)

虽然别的还不错,但是boss战......3代可是有不少boss站,而且印象中每一战打得都挺爽,但是这次........嘛,玩过了就懂,感觉应该不会有人对这个设计满意的吧...

最后吐槽一点特别SB的设计,那就是这次的存档机制...首先这个自动存档根本毫无意义,基本上只有重要事件结束才有一个,然后当你跑到下一个任务的地方并且进行了一段,这个时候要是读档或者死掉,就会发现直接跳回TF29的基地,跑过整个城市先不说,这个光是还得再坐一次电梯我就实在受不了...而且这种问题比比皆是,基本上到后面我就全靠自己的手动存档了...

然后就发现了更加傻的问题,这个游戏似乎只能存100个左右的手动存档,然后就完全无法创建新存档,自动存档因此也创建不出来了,害我不得不删掉一大堆存档...


另外读取的速度也是够慢的,对于我这种一旦被发现直接读档的流派太不友好了...不过想想每次地铁那慢悠悠的读档时间,感觉不是对这种玩法不友好,单纯是技术不够loding太慢罢了吧...

总体而言,感觉最多能给这作打个8分吧,如果不是追求全程不杀人的话感觉会更好玩点?等汉化出来继承存档再玩一次试试吧

另外说说性能问题...话说都说优化差,我感觉其实还行啊...

机器是笔记本i7+970M,放现在看也就是中端配置了吧

全程没有出现特别会让人注意到的卡顿,偶尔看一下帧数大概在40-50左右,低的时候到30帧,高的时候70好像也有...

设置看下边,没有开MSAA,分辨率1080p

PS:这年头对于中端机器,MSAA真的是没有什么存在意义了,单纯的性能杀手罢了

8.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2016-08-23(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻赛博朋克剧情潜入

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