黎明杀机无敌点在哪 黎明杀机新野外无敌点图文教学
时间:2016-10-10 20:12:52
- 来源:晓得与知道
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
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新野外无敌点图文教学:
无敌点的概念:
‘’翻窗速度‘’,人类快,屠夫慢;
‘’移动速度‘’,人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。
无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。
所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。
容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,野外无敌点都是容错率并不高的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说是骗人的。
一、1111型组合石墙
↑如图,由4面呈1字型的墙组成,这种组合墙我第一期的时候就讲过,但是用的人比较少,大多数人只记住了LT,忽略了1111墙。
↑如图,这是俯视图,还不知道怎么溜的就不要问我了,作为一个屠夫我说得够多了
二、“10组合”,即“带窗长墙+可绕建筑”型组合点。
↑如图,俯视图是这种的,都属于无敌点。
下面就是一些:
↑如图,对面是带窗长墙,我站的这里是车主和一些建筑物,属于无敌点。
↑如图,白房子窗+建筑物
↑如图,这种11型的就更不用说了,可以溜到死。
还有很多,不一一举例了,只要是10型的带窗长墙+稍大一点的可绕建筑,都属于无敌点。
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