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东方帝国经营发展音乐画面上手体验 东方帝国好玩吗

时间:2016-10-10 23:58:54
  • 来源:蛋疼的同学
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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游戏介绍

东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。

有趣的经营与发展过程

对于喜欢战争题材策略游戏的玩家来说,如果能玩到一款以中国古代为题材的游戏,可以说是太有意思了。《东方帝国》就是这样一款完全以中国为设定背景的4X策略游戏。目前本作正处于BETA测试阶段,那么不妨一起看看,这款游戏到底如何。进入游戏就能够看到为大家所熟知的中国各个朝代;商,周,韩,楚,蜀等等,甚至周边的一些如东夷,匈奴,鲜卑也等待着玩家解锁游玩。国家的发展运营阶段是游戏中最有意思的一个部分,玩家能够派出自己的军队在地图上探索合适的殖民地,遭遇各种各样的事件。这些遭遇事件或许能给玩家带来利润,或许是一次无妄之灾,又或者需要玩家根据判断做出抉择,每回合的不断探索扩张都会给玩家带来一些不一样的惊喜。

玩家所走的每一个回合,都会带来地图上四季的不断更替的效果。在地图上每行走的一小格,对于游戏中的部队来说都是一段漫长的路途跋涉。除了行军探索,主城内的各项发展也需要玩家顾全到,我们需要保证好主城的收支盈利状况,为它不断的更新各种功能的建筑,保证一个安康的民生,得到更加强大的兵种,使势力一步步的更加强大。

在游戏中还有科技文化方面的技能树需要玩家们研究,它分为力量,技艺,思想,知识四个方面。每个成果的研究完成都能使玩家在相应方面得到提升。使势力在相应的领域变的更加强大。掌控好一个国家势力我们还需要面对很多很多的突发事件,这些都需要玩家在游戏中去处理,瘟疫灾难,叛乱,来自与其他势力的友好结盟,玩家能在游戏的过程中充分享受到经营一个国家势力的魅力。

中国风的音乐与游戏画面

整个游戏试玩过程中音乐是能够让玩家相当享受的过程,游戏中大部分的的音乐都是中国风十足,契合着游戏背景,让玩家感受到袅袅袭来的古风。说实话太多欧美游戏中都是将中,日元素杂糅在一起,当国内玩家游戏起来时总是有说不出的尴尬感觉,当笔者打开这款游戏时,颇为不错的国风古乐贯穿始终,是让笔者没有想到的,战斗时激烈急促的变调,都使游戏相当爽快。当然笔者这里依旧想吐槽一下教程提示框里那个女人的头像,圆盘起来的头发让国内玩家很容易想到日本元素,如果是换成扎着一枚发簪女子,定会让玩家亲切很多。

如果把画面特效调到极致,俯视角下的画面的还是比较不错的,但是如果玩家把镜头拉近放大,还是能够明显感觉到,人物神态动作的僵硬和死板。这一现象在战斗过程中就更加明显了。很多相同单位下的人物动作和表情都是惊人的一致,作战时跑步的频率等等,玩家看上去就会升起一种机械的感觉。另外不难发现游戏中所有人物的手都是呈空心握拳姿势,无论是什么单位,在做什么动作(难道全是兵马俑么,啊喂。)这样一来玩家无疑就更加排斥拉近来细细观察了。

略枯燥的战斗流程

探索的过程中与其他势力相遇作战,是游戏中不可或缺的一部分。在《东方帝国》中玩家在向敌方发起进攻的回合前可以对队伍的阵型,兵种分布做出调整,但是一旦结束回合进入战斗阶段,玩家就将完全失去对部队的控制权,只能干巴巴的在一旁看着战斗结束,正如笔者之前所说其实游戏的画面并不精细,这一个只能旁观的过程实在是极其无聊的。玩家无法在战斗的过程中做出调整也使游戏失去了很多应该有的乐趣,实时的根据战场的状况进行调控才是战争策略游戏的魅力,而不是看着部队自动拥挤的攻击,自动撤离远离战场(哎,孙子怎么撤了,我们优势啊!),只能干巴巴的瞪着眼。相信这一过程只要试过一两次,大多数玩家就会选择快进跳过了。

总结

远观不错近战就暴露出人物僵硬机械的缺点,但中国风的音乐非常好评。搜索和成长事件很有意思,各项建筑、研究升级分块明确,但是战斗略显无趣,单调。以中国古代为背景的战略游戏,还是趣味十足的。


东方帝国经营发展音乐画面上手体验 东方帝国好玩吗

8.3
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Iceberg Interactive
  • 发售:2016-09-14
  • 开发:Shining Pixel Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制建造

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