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文明6虎蹲炮用法技巧 文明6虎蹲炮怎么用

时间:2016-10-21 13:47:26
  • 来源:菜花小蛇
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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基本面分析:

远程单位

基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。

远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。

射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。

造价:160锤,相比弩手的180锤,其实并未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必须提前做好下海的规划。

科技前提:机械,跟以往的诸葛弩一样,这条科技线不怎么讨喜,作为不太会优先冲击的军事科技,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,利弊再分析吧。

野战:

单独行动:靠高力制敌,但是每次都要骑脸还是有点虚的。

建议:尽量隔河,蹲丘输出,限制敌方的移动力,使对方不能先发制人,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了。

组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,这里纯属YY),用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀,自己也能毫无危险。

带上保镖,组个小军区出击,可以组建一个最早的骑炮大军,用骑兵的冲击和移动来弥补射程,主野战,也可以带上弩手,先弩后炮用来秒敌。假如敌人是骑兵大军,可以考虑补长枪,毕竟虎蹲被骑兵冲击,腿短炮无还手之力会比较惨。

攻城:

还是那个词:腿太短。

到中古城墙的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不认为虎蹲攻城很有用,五代诸葛弩的扩张特性

基本废了,当然我这也是想的,欢迎反驳。

守家:

无敌般的存在,虎蹲守家没什么好多说的,可以说是没有守不住的。我感觉这才是游戏设计的初衷,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU,心里想着的应该就是守家加成。

最后,不自量力的做一下战略分析,这要结合其他特性。

总的来看,中国的特性非常保守,长城,虎蹲全都是主防御的,科技加成,加速奇观则是蘑菇特质,对于扩张倾向则一个特质都没给。那么神级条件下,想要优势最大化就只能是特质最大化,否则是刚不过神级AI的。

中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已经差很远了,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,不要错把嬴政当媚娘,扶她不可取。

中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,认真规划国土,早早铺城占地,埋头科技胜利还是很有搞头的。

对于邻居,想拍脸就拍脸,邻居敢宣你就打防反,为自己的坐大不惜一切,但是主动宣战好处就不大了。

另外补充一点,中国在六代不太像是新手向文明,不过,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。

8.1
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