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文明6神难度攻略 学会老夫的运营 剩下的就只有A了

时间:2016-10-28 10:16:34
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:被强煎的yu
  • 编辑:ChunTian
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这一代可能是文明有史以来最简单的一代,运营看上去很复杂其实变得异常的简单,你只要做好兵力与建筑之间的切换就好了,很多玩家觉得不能愉快的种田,那是因为这种兵力与建筑业的切换很难让人无缝衔接。你可能在玩的时候,总是想着建完这个奇观就走军事,建完这个学院就造剑客233.

这是一个小时的开局视频,我基本算玩的很快了,基本运营到这个阶段,AI是无法阻止你的。

在这代有很多有用的奇观是需要前期去抢的,因为文明的对局时间一般都很长,越前期的加成类奇观收益越大,因为开场城市周边没有石头,所以抢不到巨石,为了抢大金开出了第二个城市,金字塔和空中花园前期能抢出来就是大优势了。

值得一提的是兵力的协调,我们应该这么去想,田不是要种满整个地图的,前期市政奔着农奴制走,科技直接有了金字塔长城以及空中花园之后,就直奔步兵科技走,这是最无脑的。政策体系走商业化,这样才能更好的支撑起庞大的军队开支。

实际上,开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源你就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为我是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。

食物主要满足的是你的人口增长,食物产量越高,你的人口越多,人口增长附带在城市发展里,为什么抢空中花园,因为你需要空中花园那10%的城市增长率,而且这是只要付出两个科技时间的神建筑,想一下你从远古时代一直叠加这10%到现代,那是怎样的收益。城市增长率包含着城市的扩张,就是区域的扩张,区域用金币购买是不值得的,除非是很重要的战略资源需要用购买去迫不及待的枪一手。金币在前期我一般只用来应急堆兵,因为金币买兵是秒出的,所以前期不要把金币用在其他地方,金子嘛,硬通货,现实的大国也都在储备,游戏里也一样了,需要做一些储备。还有要仔细看看城邦给的收益,有的使者给金,配合外交技能里的 商业联盟 一个使者给1J,这是什么概念。。。我觉得这代金币实在太好赚。。。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之后设定也有问题,他不是商队到了之后给8J,而是每回合增加8J的收入。。。。这就很尴尬。。。

为什么需要金字塔,金字塔可以为你多提供一次建筑者的生产机会,配合农奴和公共劳动,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相关的,城市需要建设的是区块建筑,这些都是需要10几个回合左右的东西,建筑者一个用七次,不算走地图需要的回合,那就是七个回合,而且使用建筑者要有布局化和规划性,其实文明和下棋一样的,思考好这一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出很多思路了。

不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先灭了干扰你的蛮族,然后慢慢的再补充一些兵力,储备好金子,然后等AI宣你,种田并不是要纯种田,历史上的文明也没有不具备武力而存活的,那样只会让你的子民长期被剥削罢了。

总结一些发展,不要做无谓的扩张以及挥霍你的金币。

合理的搭配兵力与建筑者。

第一座城市不要太强迫症。

理解食物与人口增长影响的城市增长率。

用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)

科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。

政策根据你的心态来,你想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,你的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。

实际上只要理解以上开局打个神难度很简单的。

还有我不喜欢钻BUG,任何游戏钻BUG就没意思了,沿着规则战胜敌人才有乐趣。

8.1
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