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文明6贸易站加成分析 文明6贸易路线推荐

时间:2016-11-04 17:20:05
  • 来源:条顿精英步兵
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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文明6贸易路线布局推荐及贸易站加成分析

文明6贸易路线布局推荐及贸易站加成分析

这是比较理想的贸易线布局,如果地形因素导致贸易线不重叠经过就不会产生如此的加成,但是如果精心布局自己的贸易线 如果多条比如10条贸易线产生的价值还是非常可观的。

如果用罗马去玩贸易线,那产生的价值简直逆天。条条大路通罗马All Roads Lead to Rome。

罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。

建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。

贸易站的收益前中期基本可以忽略不计,只有后期才会有明显作用,原因是这代道路只有商路才能铺,为了修路必须错开连商路,形成道路网,便于调动队伍发动战争,正常情况下前100回合基本都不会出现连接有重复路线的商路,罗马的UA优势就在于首都和分城的路自动铺设,贸易战只是添头,但即便是罗马很多时候也要安排几条商路把分城之间的路连起来,毕竟这代部队移动力很低,道路作用还是很明显的。

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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