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文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎么修改

时间:2016-11-30 11:20:20
  • 来源:ffss0927
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
0

 文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢,供大家参考

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改

这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?


文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎么修改

8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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