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生化危机7好玩吗 生化危机7试玩版体验评测

时间:2016-12-01 15:25:33
  • 来源:巴哈姆特GNN
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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 生化危机7好玩吗 生化危机7试玩版体验评测

CAPCOM 日前邀请各国媒体前往日本大阪本社,抢先体验预定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人称生存恐怖游戏(Resident Evil 7: Biohazard)的最新 Beta 版本。

本次体验的 Beta 版本是使用电视以传统的 TV 模式试玩。游玩的长度也相当长,通关平均需要 4 ~ 5 小时。而正式版据悉全部游戏时间约 20 小时。进入游戏选单後,在开新纪录前可以自选游戏内建的多国语言,其中包含了繁 / 简体中文丶英文丶日文丶西班牙文等字幕显示,语音则是收录了英 / 日文两种。附带一提,游戏内角色的嘴型是以英文为基准,选择日文语音会稍微有洋片日配的不协调感。根据编辑观察,游戏内繁 / 简体的中文字幕翻译语句不同,根据叙述语调和用字遣词推测是大陆和台湾分开翻译。另外,编辑试玩的是国际版本游戏,台湾也确定是上市国际版,将会收录完整的血腥断肢表现。而现场日本媒体试玩的则是删减了断肢和喷血表现的日版。

接续先前释出的「提灯」试玩,Beta 版本试玩的开头是从贝克一家的疯狂晚宴桥段开始,玩家扮演的主角伊森被困在客厅,迫参加贝克一家恶心至极的晚宴。在餐桌上贝克一家因为一言不合大打出手,随後门铃作响一行人离席查看。被困住的伊森趁着四下无人设法脱困,此时进入可以操作的部分。

离开餐桌之後,得透过第一人称视角探索餐厅 。视线内看到打勾的物件可以互动,例如可捡起地上的靴子丶仔细的观察物件的每一面,部分物件也隐藏了逃生的线索或解谜的蛛丝马迹。托新世代的游戏引擎 RE Engine 之福,《恶灵古堡 7》的画面表现相当 “逼真”,不论是飞满苍蝇的餐桌上面的腐烂菜肴或是打开冰箱後难以判断是何种器官的腐肉,细节都刻划的相当细腻,令人真的感到些许的反胃感。

另外,也首度看到主角伊森手上镶嵌的神秘装置,玩家目前的血量和状态都会在这装置上面显示。 离开客厅後,要在宅邸中探索来设法逃脱。

在一片寂静的黑暗洋房中不断刮着诡异的风声,加上第一人称视点所带来的恐怖感异常剧烈,每个视线死角都令人冷汗直流。首先悄然现身的是贝克一家的家主,不如前几作主角身经百战身手了得,手无缚鸡之力的伊森只能无力的逃跑。虽然说被游刃有馀的贝克看到他只会慢步逼近,但力大无穷的他会破墙追杀,被抓到的主角毫无反击的馀地被活活打死。

初见贝克大叔的确令人感受到压倒性的恐惧感,但在经过一番尝试和探索之後,可以从来洋房探查的警察手中拿到他掉落的手枪。克服前面的绝望和恐惧之後第一次拿到可以护身的「武器」,真的会令人感到无比 “振奋” 和 “安心”。而且随着宅邸中的探索进度,可以拿到药草丶化学药剂和火药等物品可以合成补药和弹药。而这些物资的数量都经过巧妙的安排,为了求生必须做好「道具管理」。上述的元素都不禁令人想起致敬初代《恶灵古堡》的要素。

在做好准备後,必须要面对在车库的头目战,明显已经非常人的贝克大叔带给人无比强烈的压迫感,就算使用刚获得的手枪射击他也丝毫纹风不动,面对他必须得驾车撞他才有办法击倒他。但就算全身着火,贝克还是紧追不舍。在一番苦战之後终於触发事件终於见他烧焦在地。

头目战落幕後将会解锁更多区域。在隐藏的地下室区块发现充满生物的菌丝,随後在解体室中出现了不明的 “菌尸 ”,确认《生化危机 7》游戏中除了贝克一家之外会现身丧尸生物。

而解锁二楼区域之後,在探索之中此时原以为已经死透的贝克大叔又再度惊悚杀出!令编辑不禁惊慌逃跑!在一边躲避贝克的追杀之中,编辑发现了 “散弹枪”,在解开机关之後获得散弹枪的场景也不禁令人联想到《生化危机》的经典场面。

另外,在二楼的探索中编辑发现了录影带,将录影带放进宅邸中的录影机之中,就会体验过去在此发生的惨剧,进入先前曝光的展示内容「提灯(Lantern)」之中。而在「提灯」中隐藏了一些提示,还有秘密的故事线索。附带一提,录影带回忆场景的画面表现是模拟老式录影带的画质,刻意做得比较模糊,而 VR 版本的「提灯」画面表现比较糊也是因为如此。

在探索到洋房的深处,玩家会落入贝克设下的陷阱,必须面对贝克进行第二次的头目战。而虽然已经拿到散弹枪,但单靠枪枝的火力是无法杀死贝克,必须要利用场景隐藏的机关才有机会活下来。而两次面对贝克的头目战,带来的压迫感搭配第一人称的近距离视点,令人联想到当年的追迹者所带来的冲击,每场战斗都令人手心冒汗,极大的压迫感和绝望感,让编辑在成功打倒贝克的瞬间不禁想高举双手欢呼,非常的有成就感。

打倒贝克大叔後,继续的搜寻解锁机关的线索,终於看到洋房的出口!在打开房门看到外面世界的瞬间,不禁令编辑感受到逃出生天的解放和安心感,大喘了一口气。

但是,在庭园探索了一阵之後,编辑发现更绝望的事实:「洋房不只一栋...」,为了解开事件的真相,必须探索解谜的地方还包含旧屋以及别馆...

进入旧房中发现里面充满了比人头还要大的飞虫以及诡异的虫蛹,尝试性开枪射击看看但反被虫群起而攻被活活螫死...重新尝试之後一面避开飞虫一面解谜,解开了新武器 “火焰放射器”,终於有效的有效的烧掉虫窝。

而在进入旧屋深处贝克太太「玛格丽特 」突然杀出!她会不断的召唤巨大虫子尝试弄死玩家。一面避开玛格丽特的攻势一面探索旧房,视情况也必须回到先前的洋房搜集隐藏道具和资源,设法备齐火焰放射器燃料和弹药来击退她。最後,在成功烧死玛格丽特之後,整个试玩到一个段落。

结语

编辑感受到《生化危机 7》确实有如以第一人称视点全面翻新的初代《生化危机》,在游玩体验中许多细节的确都可看到致敬《生化危机》的桥段,在隐藏的描述中也可窥见连结《生化危机》世界观的只字片语。

而且《生化危机》系列强调由四个要素来构成生存恐怖游戏的独特体验:「恐惧」丶「战斗」丶「探索」和「道具管理」,都在 7 代获得了全新的诠释。

系列熟悉的「道具管理」也确实体现在 7 代中,胡乱耗费道具很容易就被逼进弹尽粮绝的地步。 在游玩中也确认可以拿到手枪丶散弹枪和火焰放射器等武器,预计後期还会解锁更多要素。而紧张刺激的头目战也都打得笔者心跳加速丶手心冒汗。压力指数巨大的「战斗」令过关时後的成就感更强烈!

「探索」 也中充满许多 “不确定性”根据不同的探索路线或采取不同的行动,触发了不同事件或是 Boss 不同的行动,让游玩体验不是 “一本道”,逃生过程增添更多不确定要素。还有藉由屏除了系列为人熟知的着名角色群会带来的 “这些人一定可以逢凶化吉”的预期心理,以全新的角色带来 “未知不确定性”,让游玩体验更充满了异常的「恐惧感」。

在长达 4 个小时有馀的完整两章节试玩之中,光使用 TV 模式游玩就已成功展现了强烈的 “恐惧感”,真的令编辑自己玩得全身不断狂冒冷汗丶胃痛不止...。如使用沉浸度更高的 VR 模式来游玩,想必恐惧感一定更上一层。

8.4
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