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文明6价值体系与人口价值加成详解 文明6怎么玩

时间:2016-12-16 02:16:23
  • 来源:雅蠛蝶奥尼酱
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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 相信许多萌新已经利用强势征服文明过神了,在体会过最初的喜悦后,不少人应该也在尝试或尝试过科技和文化宗教胜利。

在这里先说下文明系列的非征服胜利的意义。首先声明:文明的目标就是第一个胜利,无论用哪种手段。

有人说那不是就征服么?错了,假设你玩过文明5真实地图就知道,征服是最慢的方式。

和现实世界一样,没有哪个国家可能打下全球的,不算那些已成历史的现存可是有200多国家啊。我们常打的神标盘古,就和古罗马和几个蛮族互战一样,不带打迦太基的(人家跨海了)。

f社设计各文明时也是在各种地图各种数量的平衡下来考虑的,比如5代经常被人黑白板的法国,法火timing一波抢文物组合奖励配合5大音连发,管你是8个国家还是80个国家,瞬间文化胜利。只玩过神标体验过么?

科技和文化胜利不等于种田。远古时期生产力不足,强大文明获得价值方式自然就是粗暴的战争掠夺。工业革命后世界才进入大范围殖民,而二战德国闪电战对应到游戏大概就2t打下了大半欧洲。现代核威慑使得大国间不敢轻易战争,更多通过贸易和外交博弈对较小国家和城邦隐形剥削。

如果一个文明真的不发展军事,靠纯种田暴移民抢地最后胜利,那才叫不符合历史。

现在是不是觉得文明系列多么契合人类真实历史?多么科学?所以科学和文化胜利才是正道啊。少年和我学种田吧。

学种田的第一步,先要理解文明的价值体系。授人予鱼不如授人予渔,看再多战报都是死的,学习了价值体系自然会懂各个文明打法。

价值体系

先说下文明5的价值体系:

很早civ论坛有个文章是为1粮=1锤=2金/2瓶/2文化/2信仰。

这个理论的基础是1人口需要2粮,5代一个普通地块是2粮一锤或1粮2锤或1粮1锤2金。具体有兴趣大家可以翻原贴不详述。

文明6里部分是继承这个公式的,但更大部分因为6的改动是不符合的。

首先,文明6依然是1人口需要2食物,这是没错的。但由于地块价值的增长导致1粮不能对应1锤。

6代丘陵地块价值比5大幅增长,森林/雨林等作为一种地貌附加资源不会覆盖原地块任何加成。

所以:

平原树林丘=1粮3锤。

草原树林丘=2粮2锤等等。

更变态的是奢侈和加成的叠加,前面说了森林可以和地块完美叠,所以出现了:

2粮3锤的森林鹿。

3粮3锤一金的森林香料等等

两河流域变成了真文明发源地,苏美尔本来强度爆表还关联神出生地。果然世界第一文明就是亲儿子待遇。

地块产值的增加导致人口价值的增加,而5代快乐度被宜居度取代,2人口=1宜居度,宫殿自带1,所以无任何加成可发展到4人口,不再是问题。

人口本身价值

上面只说了地块的产值带来的人口价值加成,还没有提到人口本身价值。

文明6的科技和文化前期几乎只有一个手段就是人口(取自百科原话)。

5代1人口=1科技,而6则改为0.7科技和0.7文化。加成比5代大大提高。

6代将公民槽系统大大提前,无论是图书馆还是神庙都可在远古提供槽。

由上述可看出,6代比5代人口的价值大大提高。那么人口有哪些提高方式?

通过提高食物产量 通过爆移民(可以看做1人口)通过某些奇观和宗教政策加成。

爆移民:5代为何要暴铺,因为暴铺是变向提高人口最廉价的方式。有了自由左2政策30t大约4t一个移民。但是在6行不通。6代移民会随着时代发展和建造数不断增加锤,更重要会减少人口。主城如果一直暴移民大概就只能维持2到3人口。

第二,5代坐城收益大,坐丘陵多加1锤带自由左1和工匠之神信条比6代+1锤政策多了2锤。分城坐地产能等于翻倍。(6代一个分城坐地锁2粮2锤地块大概25t建碑而换5代只要12t的概念)。

所以6代两猴自己不停锤移民是非常不科学的,我都不提6代相当于5代开了狂暴野蛮人似得,神标无脑暴移民你是送蛮族的吧?

造加成的奇观

另一种方式就是造加成的奇观。大家第一个想到的是空花吧。可以和5代吃货庙做个对比。

5代吃货庙是全局食物加成,而6代空花食物剩余加成,比如你一个城市4粮1人口,用了2粮还剩2粮,空花只加成2*0.5。同样还有宗教的丰收图腾,所以都是垃圾。

那么最直接的就是食物加成了,除了地块就是粮仓水车商路,早期也只有这些。而粮仓水磨坊比上代大削,由此可见粮在这代多重要。


文明6价值体系与人口价值加成详解 文明6怎么玩

8.1
已有1565人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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