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文明6生产力地块花费及伟人点公式大全 花费公式解析

时间:2016-12-20 00:42:04
  • 来源:孟仲玄
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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 城区所需锤子计算公式:

60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。

*75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。

*50%如果该类区划是特殊区划。

移民、建造者所需锤子计算公式:

移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。

建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。

注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。

扩张地块花费计算公式:

金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。

文化扩张=10+(6*n)^1.3。

其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。

伟人点数公式:

基准值=

60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。

120(大工程师)。

240(大艺术家)。

420(大音乐家)。

增长机制不明。

赞助伟人花费为:

使用信仰:150+10*还需要的伟人点数。

使用金钱:200+15*还需要的伟人点数。


文明6生产力地块花费及伟人点公式大全 花费公式解析

8.1
已有1565人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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