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西娅:觉醒MOD制作教程 事件编辑器MOD编写实用指南

时间:2017-01-14 20:13:35
  • 来源:3DM论坛-eveningheart
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
0

看了下这个游戏的mod制作器还是弄得不错的,简单写个教程分享给大家。

首先,进入事件管理器:主菜单第三项,之后进入模块管理界面。

可以在这里选择创建新的模块,但还是先加载打开现有的DLC模块学习一下吧。(新创建的模块位置在\Thea_Data\StreamingAssets\Adventures里,弄好以后可以把它发布出来给大家分享)

选择打开后可以看到事件表,旁边有个小箭头可以缩放表单……

下面的打开管理可以重新进入模块管理界面和回到主菜单

在事件列表下面点击新建就可以创建新的事件。


最基本的,有开始冒险,冒险阶段,挑战结束这三种就行。

在地图上大量生产和生产空投什么的比较麻烦,之后再说。

事件编写的基本流程是类似下面这样……

开始冒险》冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》失败》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》其他冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》失败》其他冒险阶段》挑战结束

连线的方式参考既有的东西看看就懂了,不详述


开始阶段的一些解释

难度=触发的几率,越低越容易触发

中断类型:跑路中碰到它中断你行动

一般类型:似乎就是回合结束时发生那种?或者随便都会发生。

远征类型:会在你的远征队中发生

村庄类型:会在你的村庄中发生

下面的框:点击后可以选择图片

把四种类型都勾上,难度又选择0的话

就是比较好触发了。


可以参考既有的DLC2side的事件来编写自己的事件。

以下是一些事件的分析。(不太明白的地方我暂时标注不明)

第1个事件

-事件6,9是对魔法和疾病的挑战范例,可以参考输入逻辑

-事件10挑战结束—是事件结束后增加疾病的范例

-事件7,11是个体增加魔法和民俗的范例,同样可以参考输入逻辑

-事件13是加入生物与增加食物的范例,但是输入条件看不太懂…【不明】

第2个

-事件5的输入逻辑示范了40%几率出现选项的做法,

两个事件后面都是1,其中一项输入选change 40%

事件3是差不多的类型。

-事件6和7是基本的战斗选择,胜利和失败冒险阶段的延续示范。

-事件1和12是获得随机收获的范例。

-事件9是群体获得意志祝福的范例

第3个

-事件3的输入逻辑似乎是用猎人的察觉力来判断是不是有选项1?不太清楚【不明】

-事件5/6同样是40%几率出现另一种事件的范例,语句后两个后缀1选其一出现。

-事件2和8分别是狩猎挑战和体力挑战的范例

第6,8,9……(待后继补充)

我的图片替换美化mod《少女西娅》:点我进入


8.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:MuHa Games
  • 发售:2015-11-20
  • 开发:MuHa Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战棋

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