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[罗马:全面战争]修改蛮族国家成可以游牧的方法

时间:2006-12-08 17:51:03
  • 来源:btdog88
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)

按这样的步骤:

1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxons

faction                                                saxons

culture                                                barbarian

symbol                                                models_strat/symbol_saxons.CAS

rebel_symbol                                models_strat/symbol_barb_rebel.CAS

primary_colour                                red 184, green 101, blue 25

secondary_colour                        red 255, green 255, blue 255

loading_logo                                loading_screen/symbols/symbol128_saxons.tga

standard_index                                7

logo_index                                        236                ; Index into strat3.rsd

small_logo_index                        250                ; Index into shared.rsd

triumph_value                                5

intro_movie

victory_movie                                fmv/victory/saxons_win.wmv

defeat_movie                                fmv/lose/saxons_eliminated.wmv

death_movie                                        fmv/lose/saxons_eliminated.wmv

custom_battle_availability        yes

horde_min_units                                60---------------从这里开始复制加入势力中

horde_max_units                                100

horde_max_units_reduction_every_horde 20

horde_unit_per_settlement_population        300

horde_min_named_characters        4

horde_max_percent_army_stack 80

horde_disband_percent_on_settlement_capture        33

horde_disband_percent_on_settlement_capture        50

horde_disband_percent_on_settlement_capture        100

horde_unit                                        saxon hearth troops-------游牧时带领的兵种,至少1个,我这里加了8个

horde_unit                                        saxon hearth troops-------ownership是该势力saxons的任意一个兵种

horde_unit                                        saxon hearth troops-------可以不同的兵种,带领的兵种越多越厉害

horde_unit                                        saxon hearth troops

horde_unit                                        saxon hearth troops

horde_unit                                        saxon hearth troops

horde_unit                                        saxon hearth troops

horde_unit                                        saxon hearth troops------------从这里结束复制

can_sap                                                yes

prefers_naval_invasions                yes

-----------------------------------------------------------------

2,在export_descr_unit.txt  中找 ownership是该势力saxons的一个兵种

我找的是saxons比较强的兵种 saxon hearth troops

在attributes 这个项目后面加can_horde(能游牧技能)

type             saxon hearth troops

dictionary       saxon_hearth_troops      ; Saxon Hearth Troops

category         infantry

class            heavy

voice_type       Heavy_1

soldier          saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3

officer          barb_standard

attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里

formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall

stat_health      1, 0

stat_pri         11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87

stat_pri_attr    no

stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1

stat_sec_attr    no

stat_pri_armour  7, 10, 6, metal

stat_sec_armour  0, 0, flesh

stat_heat        5

stat_ground      1, -2, 3, 2

stat_mental      10, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay  0

stat_food        60, 300

stat_cost        2, 513, 220, 60, 90, 570

ownership        saxons

----------------------------------------------------------------

3,假如该兵种的ownership不是唯一属于saxons,退出游戏(用show_err)就会提示另一势力因为不是游牧而能招游牧兵的错误,

可以忽略错误;或者采用以下方法解决,把该兵种复置,再粘贴一次成为新兵种,

type             1saxon hearth troops(改名成新兵种)

dictionary       1saxon_hearth_troops(改名成新兵种); 1Saxon Hearth Troops(改名成新兵种)

category         infantry

class            heavy

voice_type       Heavy_1

soldier          saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3

officer          barb_standard

attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里

formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall

stat_health      1, 0

stat_pri         11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87

stat_pri_attr    no

stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1

stat_sec_attr    no

stat_pri_armour  7, 10, 6, metal

stat_sec_armour  0, 0, flesh

stat_heat        5

stat_ground      1, -2, 3, 2

stat_mental      10, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay  0

stat_food        60, 300

stat_cost        2, 513, 220, 60, 90, 570

ownership        saxons(成为唯一拥有的势力)

再弄一下兵牌卡和兵种文字介绍(否则显示农民图案,但不会跳出错误)

----------------------------------------------------------------

4,保存,修改成功完成

罗马和东方等全部国家都可以成为游牧民族

5.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2004-09-22
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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