荣耀战魂剑圣招式详解及连招打法 剑圣火焰刀怎么用
- 来源:二十无为
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
剑圣
剑圣终于二转了,一转时胜率77%,二转后输得次数多了,现在胜率是乱斗80%,目标50%,对决66%,大概是新手已过,高手未满,来综合作答一下,权当抛砖引玉。
一开始其实还蛮喜欢大蛇的,一来那柄打刀我也算是知道怎么用(我玩游戏很喜欢经验迁移,比如打DOA5只用Hitomi——因为我是从极真会开始接触搏击的),二来毕竟主线剧情的亲儿子。实际打起来也不错,跑路贼快,出手也快,血量也不算少。在逃跑时来个居合斩接两个上轻击,偶尔还能反杀。侧步的旋风斩也能让对手畏惧突进先攻——
但现在真的满街都是大蛇,从守望城到迈尔,满街都是……关键都还长一个样,所以打到八级就不打了。
不像大蛇一身杂兵胴丸,剑圣身穿羽织,手持野太刀,盔甲也像大铠(虽然前胸两侧肩窝处少挂了一大一小两片矩形金属板),就连头饰也能找到原型——好,我就喜欢较真的人设,就他了。
打到后来发现,民工三连火焰斩伤害很高,但在单挑时会起反作用,容易吃招架,然后迅速画面变黑白。
火焰斩变招霸体横斩换血,是剑圣一转后必备的技能,但我用X1手柄变招右横斩经常失败,变左右轻击成功率高一点,感觉判定帧比刺客系的偏斜还严格。键鼠成功率高不少,但现在越来越爱坐沙发玩游戏,所以目前还在探索X1变招中。
火焰斩在乱斗中还有些作用,压血效率高,但敌人如果是在外侧最好放弃,基本都会后翻滚逃跑。另外就是面对锤哥时也可以用,因为他不会招架。
剑圣另外两个吃饭技能是类似徐风斩的侧步斩(名字忘了),以及突进+破防。前者相比大蛇的徐风斩范围更远,伤害略高,打大蛇时两人转陀螺,最后倒下的肯定是大蛇。突进破防可以接连招,抛掷后可以直接接火焰斩或霸体横斩。
剑圣这个英雄的局限有不少,最大的困扰是速度慢。
首先是跑步速度,甚至不如骑士阵营的锤哥和戟哥,也就能跟守护鬼赛赛跑。
然后就是出手慢,后摇大,两个新人如果对过瞎按,很大概率是剑圣抬不起手。新人进阶后还会发现一个问题——招架增益不大——无论是接轻击、突进破防,都不是百分百中,大蛇偏斜后轻击必中,破防剑圣后重斩必中(破防其他职业不知)。
今天下午22打一个意识很强的女武神,只要被逼到角落无限扫腿,剑圣就有很大概率被连到死——没错剑圣就连起身速度都不如大蛇,也许是因为甲重吧……我诧异的是这个女武神体力用不完么,连续四五个扫腿。被会玩的狂战逼角落也是同样效果,但狂战好歹有脱力的时候。
当然,摆脱不利地形也是游戏性的一部分,比如一个胖子站铁索桥上,那就是无敌的,44或争权的话最好是大家凑弓箭炸弹把他轰下去。
总体来讲,剑圣没有天敌,甚至感觉打同等意识的大蛇、和平使者比较轻松。至于打锤哥、戟哥、胖子吃力,那是目前高端局下每个职业都如此。
相比起锤哥戟哥剑哥(warden)这骑士阵营的三大体撞流氓,剑圣没有单挑脏招,但每一下重斩都会让对手疼,44的时候如果有几个会打的剑圣,对手会很头大。
但光论单挑的话,越往后,我遇到会打的剑圣(本来剑圣出场概率也不高)越来越少,而剑哥、戟哥、野武士都越来越强势,职业分布可见一斑。
玩游戏嘛,输赢很重要,但体验更重要。看着剑圣肩上扛着的这柄家伙,畅想东亚历史上斩马刀、苗刀、陌刀(陌刀的具体形制请勿较真)的风采,还是颇为带感的。
关于其他英雄:
如果对(未来的)单挑排名很看重的话,新手指南御用的剑哥其实很有潜力,上轻击极快且带优势格挡(即可以打断对手攻击,霸体除外)效果,肩撞虽不如戟哥锤哥犀利但耗体力少。谈效率,这两手都是硬通货,比剑圣的民工三连(最好的情况也是换血)好用到不知哪里去了。
锤哥在高端局里单挑谈不上犀利,但锤盾锤换个方向盾锤盾锤也是够头疼的。友情提示,44团战时围殴锤哥真的很不划算,首先是砍不死,其次锤哥最大的瓶颈就是体力,无限复仇下体力也无限。二段蓄力后来一下重链锤,肯定比剑圣火焰斩、胖子霸体重棍、斧哥戟哥的重砍都疼。最后,我倾向认为一个反破防无懈可击的锤哥其实是不可战胜的。
维京阵营的督军也有全向格挡,但就是不如锤哥犀利,大概是因为短剑没法蓄力,也不能把人撞倒的缘故,但相比之下体力就宽裕多了。
高端局的戟哥,招架基本功大多已经无懈可击,再插空来一下反向过肩摔,直接清空体力,对手节奏就全乱了。我除非是用锤哥打戟哥,否则用剑圣的话每一仗都挺艰难。
另外就是野武士,这个英雄血少,伤害不高,轻击快、手长,看起来和女武神有点像,但跟女武神高续航扫腿让人觉得神烦不同,遇到打得好的野武士,我是由衷佩服的。野武士的后摇动作大,但都可以用隐藏姿势、飞腿、重击来互相取消,即操作空间大。高手控好体力的话,野武士打架简直是门艺术。
胖子在一些地形下无解,团战也很给力,单挑还是算了。日本民间故事里的鬼大多挺寂寞,守护鬼大概也不例外,还是多人搭配,干活不累。
和平使者现在谁都不惧——我是说,她不怕谁,但谁都不怕她。大概刺腰子那一下确实被育碧砍得狠了。女武神伤害跟和平使者一样不高,但女武神能恶心人,不仅团战能恶心人,单挑时如前所述,逼地形能恶心动作慢的英雄。
维京势力里的狂战士伤害不俗,但手太短,如今大蛇满地跑的年代不显得多犀利,跟狂战打要注意的是他磨血效率比较高,不要用大蛇徐风斩的人伤害去套。
斧哥作为维京线剧情的男一号,同样伤害不俗,背人跑其实是比胖子的怀中抱妹杀还恶心的招数,但斧哥破防手段有限,也没有霸体、优势格挡之类的加持,所以显得简单粗暴了些,犀利的斧哥玩家也就少了一些。
以上就是目前对农药战魂的一些心得,不足之处还请指正,也希望对新人能有帮助。客观来讲,这款游戏是继《骑马与砍杀》《恶魔之魂》后又一款真正意义上的冷兵器动作类“原型游戏”。何谓“原型游戏”?即prototype,开创了一个类型,不断被模仿。就我的认知范围,连击节奏、体力、多向攻防……它大概也是目前最接近真实的冷兵格斗游戏(除了不能起手突刺23333),相比骑砍,又给不同武器以不同特性。我颇为怀疑在体感VR普及前还会不会有更大的创新,所以即使土豆服务器我也忍了。祝大家玩的愉快,并希望骑士阵营加把劲,快亡国了呀同志们!
下午打AI斧哥和矛妹,试了试招架后接什么最稳妥。
如前楼所述,上步接破防成功率八成以上。原地不动破防,经常手短够不着。怀疑跟剑哥大蛇打的话,稍慢一点可能要被上轻击。
但招架还是很重要的,毕竟躺地上的人挡不住火焰斩。
上步接破防,不能突进破防,时间来不及,遇到乱搓的可能被砍死。
补充下,感觉到后面控距离打时间差,对胜负而言越来越重要。
野武士的隐藏姿势自带半个后闪效果,然后能直接接连锁;大蛇的狂风击也是先后退一步,再上步袈裟斩。所以这两个技能在后期会越来越凸显。
反观剑圣只能后撤斩一刀,不存在上步。前楼有哥们儿说剑圣等于少了个技能,这一点在很多场合下我的确是深以为然。新手剑圣能熟练发动民工三连,进阶剑圣熟练掌握侧步斩和火焰斩变招,再进阶该研究什么呢?说实话我也不知道。大概是起手佯攻让对方不敢破防吧。但佯攻后接什么,这又是个问题,毕竟佯攻已经耗了不少体力,跟戟哥之类的对连一套已经在基础资源上吃亏了。
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