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孤胆枪手2炮塔作弊秘籍代码大全及使用方法介绍

时间:2017-03-17 15:26:35
  • 来源:墨镜山人
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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 孤胆枪手2炮塔作弊秘籍

作弊代码秘籍

在安装目录中找到MAPS文件夹 找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开

找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550}这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100}这个是炮塔的射击速度static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110}炮塔攻击力

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120}威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了

static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500}炮塔的HP。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800}第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000}导弹的威力

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400}导弹的威力范围

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80}这个就是第三项升级的副炮

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200}第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90}这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

关于孤胆枪手2征兵炮塔模式升级顺序!1-10关

机枪兵必须是3级满的,因为远程攻击怪你必然要自己手动打,而这个又需要不短的时间,有4个机枪兵在帮你挡住其他方向的兵好很多。

核弹必须也要满,因为后期你就靠它打了。

到第九关之前还能升一级,这级你可以看着升围墙或者说如果之前主机枪血掉不少了,升一级会满先机枪兵点满吧,然后就是点慢核弹了。看情况核弹没满前若围墙情况不佳就先点1点对了

友情提示,你左右键是可以一起按住都不放的还有,大的远程兵除非3级核弹直接命中,不然一下是不会死的,所以第八第九关会比较辛苦第九关持续时间非常非常的长,比前面8关长的多了,大概有5分钟至于第10关反而没啥压力,不会像第九关那样一屏幕都是怪,还都是远程怪但是没有11关了。第10关持续10小时,如果你能坚持的住的话

8.8
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Sigma-team
  • 发售:2006年9月
  • 开发:Sigma-team
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:血腥枪战

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