- 类型:模拟经营
- 发行:Aerosoft GmbH
- 发售:2014-07-14
- 开发:Laminar Research
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:飞行
专业飞行模拟10好玩吗 专业飞行模拟10体验心得一览
- 来源:RoyHanCN
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
专业飞行模拟10体验心得一览
刚好因为加班顺便等到凌晨一点,没等到就去睡了,醒来用手机一刷愿望单,惊喜发现上架了,而且国区只要158,原本预估的是xp10的200腿,这次真是良心价,excited!
怎么说呢,XP11这次最吸引人的地方在于它把FSX和XP10多年来为人诟病的问题一股脑全都解决了:
1. 设置便捷性
这个必须拿出来吹一波,XP11的键位设置真是方便的不要不要的,FSX和XP10都不是那么友好,而XP11可以做到直接识别我的Yoke以及x1手柄,而且各种轴简单明了,还有配图可以参考,某个轴选了Flap或者Spoiler以后还会自动把这个轴reverse掉,简直人性化得一比。特别惊喜。
a. 地图里现在可以直接点击机场然后选择对应跑道的Final Approach,对于想练近进和接地的同学们方便了很多
b. 选择机场的时候可以在机场平面图上直接选择出生的廊桥/机坪,非常简洁直观(虽然大神们可能已经把几个常飞机场的停机位都背下来了。。)
2. VC座舱
XP10的VC座舱一直都是广受吐槽的一点,除了后期几个插件机的VC座舱能和FSX有一拼以外,其余都是渣渣。而FSX虽然VC和航电都很棒,但是私以为FSX的视角控制有点蛋疼了,完全没有只靠鼠标就能完成的mouse look。XP11这次的VC真的是迎头赶上FSX系列,精细度高了, 航电也有很大提升,非常期待PMDG在XP11平台能给我们带来什么样的惊喜。
3. 优化&地景
虽然一直不是画面党,但是XP11还是完全惊艳到我了,云层的处理方面,我就不说FSX了,XP11比XP10更上一层楼,云的感觉更加立体了。光照方面也是尤其改善了阴影的质量,相比FSX的有光就惨白一片、没光就灰蒙蒙一片的光照,真的给了我足够理由弃坑FSX了。
其实可以吹的地方还有很多,时间关系就先到这……为了顺应历史的进程,我也终于决定转投xp的怀抱了,FSX已成经典,希望各大厂商能在XP11这个平台大(pin)展(ming)身(quan)手(qian),为我们提供更加完美的插件。祝各位飞友 Happy flying & safe landing!
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论