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讨鬼传2隐太怎么玩 讨鬼传2隐太属性思路解析一览

时间:2017-04-08 11:37:40
  • 来源:巍巍12345
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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讨鬼传2隐太属性思路解析

前排提示主要内容在图的下面。

隐太是我讨鬼系列第一个好好玩的流派,玩极的时候不懂事,都是三个迅魂无脑科户残影快手。。看着攻速很快很炫但打得贼慢。到了2我才接触了攻太迅太空太这些流派,其中最喜欢攻太和隐太, 前者因为确实十分暴力,经常开局浑身军神破军影残心一开怪从头倒到尾,在我玩这个隐太之前攻太是我打怪最快的。这里拿黑泷做为标准,我攻太和迅太带npc打黑泷的时间分别是2:13和2:40,这里先说明一下我玩得不好,不少吧友能比这个快很多。不过本篇并不是要讲这两个流派,而是下面要说的隐太。

隐太个人一直感觉是偏控制加debuff的一个流派,而我的理解是带硬控的一般伤害都不高,以LOL为例,璐璐就是个典型的例子,她控制、对线能力都很强,但瞬间爆发伤害不如主流中单。而攻太就属于没有控制所以伤害很高的,再拿LOL打个比方就是劫和螳螂。我是喜欢后者的,但隐太毕竟是我好好玩的第一个流派所以也没有废弃。不过今天试了下这个组合后我的想法改变了。稍微扯一下,由于浪客剑心的关系,本人对斋藤一这个御魂很厨。柳生十兵卫、宍戸梅軒因为优秀的一闪、斗志、英灵激励等技能一直是隐太玩家的首选,但因为个人喜好我一直很想用斋藤一这个御魂,而他确实有十分优秀的地方,比如秘针一闪和增加暴伤,不过他的局限性也很大,比如他没有主流的斗志和英灵激励,这就使得他很难取代足利义辉在(比如宍戸梅軒+柳生十兵卫+足利义辉)隐太中的地位。但我还是觉得他隐身加伤和增加异常状态暴伤这两个技能很有潜力,因为他们都能让残心的伤害爆炸增长。前段时间我一直是柳生+足利+斋藤一的组合,效果尚可,但打不出攻太那么高的伤害,本来我想也就算了,但今天看了看伊邪那美和地狱太夫这两个御魂后又有了想法。废话到此结束,下面是结果和技能组合。我觉得做得更好一点能进1分50,他死之前放了个全屏冰我去躲了,如果不躲直接砍他说不定就死了。

注:NPC为博士、焰(不动金缚)、雷藏(火属性攻击)

像之前说的那样,斋藤一隐身猛攻+个人技最大化残心输出,伊邪那美斗志+个人技回气,英灵激励确保每次残心解放前隐身都CD,地狱太夫秘针五大+个人技,强化属性伤害的同时回气,这已经可以弥补斋藤一没有斗志的不足,然后神便鬼毒延长确保能在神便鬼毒期间解放两次紫残心。

一般操作方法:见面直接秘针神便鬼毒影残心,第一次影残心解放前开隐身,这时候你的秘针效果还在。然后继续影残心,在神便鬼毒效果结束前解放第二次,注意还是要开隐身,如果来不及了直接不动金缚,因为斋藤一和地狱太夫的个人技是异常状态加暴伤。这时候怪应该倒地了,然后就是影残心+隐身+解放的循环了,有秘针和神便鬼毒就用,不动金缚该交就交。注意点就是解放残心一定要在神便鬼毒和不动金缚的效果内,不然伤害低很多,或者焰帮你开了技能也可以。不变的宗旨是每次解放残心前都要开隐身,不然斋藤一带了没意义。

正文到这里就结束了,下面是我速攻黑泷的流程,可能我的理解不对,或者1:52并不算快,这里就抛砖引玉一下:

上来开隐身,一段虎穴后止水(为什么要隐身?因为反正你隐身用不完,虎穴伤害加一点是一点),秘针影残心,黑泷如果放全屏冰冻或360就直接不动金缚+神便鬼毒,因为在影残心中你还用滚动躲技能太耗气,速攻时不能有任何拖沓。如果他傻站着就直接神便鬼毒开砍,解放第一次影残心后他应该倒了,然后如上文所述循环,注意没事不要乱用鬼手抓怪,伊邪那美的防技要留着等他发疯后定他,不然他发疯后的蹦跶很拖时间。他发疯后你在秘针+神便鬼毒+隐身下的解放残心大概率能让他倒地。不过我有时候打黑泷也会很慢,原因有很多,比如自己操作失误了被他打了一下(一般被打了一下就得2分以外了),或者焰不动金缚放得时机不好,或者他飞天,飞天很能耗你时间。

9.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2017-03-22(PC)
  • 开发:Omega Force
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:硬核经典暴力光荣特库摩游戏

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