知觉Perception好玩吗 知觉玩家剧情及解谜体验心得
- 来源:Lostemple
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
知觉Perception好玩吗
画面
其实一开始看到Bioshock,Deadspace制作人我还是对这款游戏蛮有信心的,但是从进入游戏之后那个简单大方如同?手游的UI,一股不妙的预感从我心中升起……
游戏开场的前半个小时给人的感觉还是相当不错的,看起来很奇妙的画面效果,敲手杖的回音反馈成视觉,加上环境音效,整体氛围非常好。
不过说实在的……风声真的能把房屋的形状“吹”出来吗?
回声探路的原理很简单,但也仅限于感知深度和距离而已。仅凭手杖的回声就能够判断面前的是门还是墙,或者是面容可怖的娃娃还是石头下的钥匙,也太过玄幻了些。女主角的听力如果达到这个水平,那已经不仅仅是“盲人女英雄”而是“盲人女超级英雄”了吧。
令我想起Daredevil电影,里面也有类似被称为“Sonar Vision”的情景
听觉视觉化
而游戏中所使用的“听觉视觉化”,更像是PS中“照亮边缘”的效果……虽然知道是为了游戏性考虑,不可能让玩家真的像盲人一样啥都看不透彻,但游戏中的视觉表现确实非常出戏。主角不像盲人而更像是个声呐遥感超能力者。
接下来的槽点是主角所谓的“第六感”(也就是游戏标题《Perception》)
在一个大宅子里隔着几百米遥感出接下来要去找的门或者绳子之类的东西,这恐怕只能用超自然解释了。而游戏接下来突然出现的幽灵,和在房子里游荡的怪物,让我本来以为这会是个基于现实的故事,突然向灵异发展了起来。
所以说,主角都盲人了当然是现实中的东西搞事比较吓人吧,为什么还要玩幽灵鬼魂这一套。况且盲人女主能看到幽灵……已经对游戏的设定不想说啥了。
至此我对这个游戏的心理评估已经严重走低了,然而想不到后面还有更低的表现。
剧情
凌乱的剧情直接让我对该游戏的印象分大减,不是说碎片化叙事不好,而是整个游戏已经过了大半,玩家(甚至女主角)都还没有意识到这里发生了什么。所有人都在大呼小叫,一惊一乍,无论是文档还是小物件中的记忆,全都混乱不堪,没有条理(当然这可能也归功于机翻精校汉化)。让玩家摸不到头脑的同时又要忍受女主高声的轰炸——你tmd到底在叫什么???
其次就是简单到劣质的游戏流程,由于视觉受阻,玩家获取不到足够的路线信息,所以只能靠那个玄之又玄的“第六感”带路,而这个第六感在第一章结束之后,有一半的时间也都处于掉线状态。所以玩家只能操作女主角在宅子里乱逛,摸一摸哪扇门能不能开,开不开就回去摸钥匙,拿到钥匙回去再开开门,之后的流程基本就是这个路子(反正你能打开的也只有那唯一指定的门)。后期甚至连钥匙都????很少用,????你只需要站在原地等剧情触发,门就会自动打开让你走了——但是这剧情到底讲的啥???
恐怖游戏????性
第三章的惊悚程度是最高的,尤其在道路尽头找到一张末尾写着“在你身后”的纸。而身后就是一个被扯开的铁笼子,可以说是整个游戏最吓人的桥段了。还有到处遍布的面相可怖的娃娃,令人想起层层恐惧的娃娃章节。
于是,整个游戏的恐怖点也就如此了,至于在宅子中游荡的怪物,除了流程中必定出现的三次剧情杀以外,如果你不闲的没事连敲地板,整个游戏玩下来你或许连影子都见不到。
而游戏标题下的盲文更像是个笑话……整个游戏大概连半个盲文都没有出现,所有的文档阅读全都靠女主角的智能手机文字转语音,很真实很高科技。不过更多的文档倒是女主角拿到直接就播文档,连扫描都省了,也不知道是什么原理。等等女主你怎么知道哪面有字的?
游戏本身的设定与常识还有对游戏性的妥协分歧太严重了,以至于我根本无法认真地对待这款好棒棒哦的制作人作品。说实在的,论画面、吓人程度和剧情表现,甚至不如恐怖游戏中的拔作层层恐惧。恐怕这款游戏唯一的亮点就是身临其境的立体声音效了吧,有时候敲厨房用具敲出架子鼓的感觉也是蛮不错的。
至于回声探路的效果,不好意思很早之前就有人做过了,无论是jasy大姐提到的Dark Echo还是胖总说的Lurking,以及之前曾经看到过但是忘记名字的,利用敲音叉回声解谜的游戏。屡见不鲜了,这已经不是个吹点了。
加上前面故弄玄虚最后狗血淋头的安定剧情,我本来还有一堆关于省钱制作和“不是没有贴图就不需要好好安排场景”之类想吐槽的东西现在也说不出了。总之Perception令我失望,水平远远没有其定价75元那么高。流程也只有短短的2.5小时,建议大家慎重入手吧。
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