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彩虹六号围攻对枪技巧 彩虹六号围攻对枪如何获胜

时间:2017-07-12 12:51:08
  • 来源:其实我是蛋
  • 作者:奥丁之渊
  • 编辑:奥丁之渊
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 一、

可能各位都已经发现了,有时候即使我们已经蹲在了一个挺好的位置,但是对手经常能在我们甚至都没有看到他的情况下就把我们打死了。这是为什么呢?今天我要提到一个很多国外大神经常提到的概念:Peeker’s Advantage。别名:谁蹲谁就死。之所以叫他谁蹲谁就死,是因为这个机制给予了探头的一方极大的主动权和优势,使得蹲坑的一方很难有反抗之力。

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如果各位经常看国外的彩虹职业选手比赛,会发现每个高水平的玩家都在利用这个机制来创造自己的优势。比如serenity17。他的每一次进攻都是极快速的探头,这也是为什么他的对手总是看起来傻傻的原因,因为他们的镜头里根本就看不见serenity。还有Kixstar,这个变态竟然能够在探头的时候瞬间侧身,达到最快的探头速度。这两个人的YouTube我都大力推荐,有条件的可以去看看。能学到很多东西

二、

什么是Peeker's Advantage?

各位可以想象一下。假如说我们在游戏中快速移动的时候,有一个幽灵一直在和我们保持着一个固定的距离。只不过这个距离是时间而不是米。但是敌人只能看得到幽灵,看不见我们。如果我们停下,这个幽灵就会追上我们,和我们的身体重叠。

大概就是这个样子

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各位可以把这段距离看做服务器的延迟以及人的反应速度。每一个因素都能延缓我们看到对手的时间。

在游戏里,假如说一个敌人藏在掩体后面,而我们一直蹲在一个地方不动,在他知道我们的位置之后,从掩体里探头出来,假如说我们之间的延迟差距是50毫秒,那么我们需要50毫秒后才能看见他,同时因为他已经提前做好了准备,而人的反应时间大概在250毫秒左右,所以说探头的一方会比蹲点的一方多了整整300毫秒的准备时间。

这个准备时间就是Peeker's Advantage

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这就是为什么很多时候,虽然敌人已经脱离了掩体,也花了足够的时间来瞄准你,但是从你的视角里对面基本上属于刚刚一出现露头你就挂了,很多人眼里就和开挂一样。因为很多新手玩家因为不够自信一直不敢和人对枪,只要各位记住Peeker’s Advantage的存在,用小车看到对手的位置之后不要害怕,只要直接蹦出去打死他,对手基本上是完全没有办法的。

那么如何才能在防守的时候避免受到蹲坑惩罚的影响?我们一般有两种瞄准的方法,很多新手喜欢一动不动的站在门口瞄着大门。这其实在有经验的玩家眼里属于一种找死的行为,因为如果他们知道了你的位置,迅速的侧着身出来,利用之前说的这个优势,90%的情况他都会赢。正确的做法是什么呢,应该是在瞄准的时候不断从掩体里面晃来晃去,一会看一眼你要防守的门然后缩回去。这样子就相当于你也在探头,你和对手就处于一种五五开的状态了。

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当然还有一种更简单的方法,就是在瞄准的时候尽可能的缩小你所瞄准的角度。比如只瞄准一条门缝,或者趴下。这种方法的目的在于,虽然你还是会受到服务器的惩罚,但是如果对手不能第一时间瞄准你,这种惩罚就可以忽略不计了。比如视频里这个大锤,虽然我一直保持站立不动,因为他没有第一时间发现我,所以我还是能够先比他开枪。

总结

各位新玩家想要赢得更多的对枪就要记住几点,

1千万避免一动不动的蹲坑,

2要有自信去主动探头,

3如果你实在是不想动,那就尽可能作出对手意想不到的姿势吧。

8.0
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