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巫师之昆特牌先手改了什么 昆特牌先后手改动分析

时间:2017-07-17 13:50:44
  • 来源:骏一丶
  • 作者:Vesperia
  • 编辑:ChunTian
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众所周知,昆特是一款讲究策略、彰显技术的卡牌游戏。运气不该是左右游戏胜负的关键,但当下的昆特游戏机制对先手十分不友好。如前日萝卜杯所见,后手胜率远远高于先手,可见先后手机制改动迫在眉睫,否则昆特牌的未来必将是一片黑暗无前。

先手的弊病:

谈到先手的症结所在,我想每个人都很清楚,那就是亏卡。

作为先手方,如果你不能单卡追点,那么你将面临着对面pass自己至少亏两卡获胜的尴尬局面。可单卡追点对于很多节奏爆发较慢的卡组来讲是一件很耗费元气的事情,为了不亏卡不得不将终结技提前释放。

因此,先后手机制的调整应围绕避免先手亏卡展开。

笔者在这里提出以下四类思路以供CDPR和广大昆特玩家借鉴讨论以完善昆特。

点数补偿

释义:先手会获得卡牌外基础点数6点(趋近一半金卡模型点数),但若先手主动pass,所获得点数削减为3点(减半向下取整)。

点数补偿的意义在于避免先手亏卡, 6点的补偿可以缓解先手单卡追点的压力,且可以补偿先手在第一局中的被动地位。之所以设置选择性的点数补偿,是因为先手若在开局打出一至两张牌的强爆发后即pass,加上6点的点数补偿可能会被迫使后手亏两卡获胜,这便是对后手的不公平。因此,先后手主动pass的区隔点数补偿可在一定程度上使得点数补偿更加合理。

卡差补偿

释义:若先手以亏两卡及两卡以上的代价获得第一局的胜利,且获胜点数大于等于12点(趋近金卡模型点数),那么后手将在下回合抽牌后弃一张牌。

如上所说,先手亏两卡获胜是先手在第一局中不愿看到却又难免发生的局面。那么为了避免先手单卡追点不得不提前释放压轴的终结技的情况发生,卡差补偿使得先手可在后手pass后释放终结技,并获得卡差补偿,令对手失去一张牌。将弃牌与否的主动权给了先手,将弃什么牌的选择权给了后手可使两者更趋平衡。但如果获胜点数小于12也可以令对手弃牌的话便会使得先手滥用此机制以用烂牌换取对面手牌。

先后手调换

释义:第三局的先后手不取决于第一局的胜负,第二局的先手仍是第一局的胜者,但第一局的先手将稳定在第三局中获得后手。

后手之所以强是因为后手更容易获得第一局的胜利和控制第一局对手的亏卡数量。如果将第一局获胜的好处剖解开,便是:第一局的胜利=第二局的主动权+第三局的后手。那么将第一局胜利好处的一半拿去送给第一局的先手方,便可在很大程度上限制第一局后手方的优势累积。因此,第一局的先手将获得第三局的后手,无论第一局胜负为何。

巫师之昆特牌先手改了什么 昆特牌先后手改动分析

7.6
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:盖娅互娱
  • 发售:2017-12-19(PC)
  • 开发:CD PROJECT RED
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:卡牌烧脑

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