雨的世界好玩吗 雨的世界玩家评测心得及小技巧
- 来源:BLumia
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
雨的世界玩家评测心得及小技巧
Rain World 是一个硬核的横板平台生存模拟类游戏。游戏的目的在 Trailer 里描述的很清楚,在整个世界生态灭亡后的新生态系统中,蛞蝓猫需要应对能够毁灭一切的暴雨,应对所有同样为了自己的生存而抗争的其它生物,寻找下一个庇护所,寻找它的家,寻找属于它的真相。
之所以称之为硬核,是因为游戏难度的确并不非常“可爱”,游戏几乎没有引导,在玩家到达第一个避难所后,就再没有非常直观的指引(以至于我最初绕了一大圈又绕回了原点- -)。玩家需要根据游戏给出的一些提示去猜测它到底是什么意思,以及在一次又一次的死亡试错中逐渐熟悉这个游戏所创造的独特世界中形形色色的生物和他们的特性,并逐渐探索更广阔的地图,发现新的区域,发现下一个庇护所,以及,发现“真相”。
IGN 和 PCGamer 都给了很惨的分数,大致原因都是说难度过高因而是在刁难玩家。实际上,如果真的做出尝试,游戏难度的确是玩家在熟悉操作后可以完成的程度(虽然一定程度上也需要靠人品)。个人认为, Rain World 本身就侧重让玩家在不断的试错中寻找规律和方法并完成游戏,故虽然游戏的确较难,但也还在说得过去的程度,并且,试错中认识开发者构建的这个全新的世界这也是这个游戏的乐趣所在。也就是说,以难度作为这个游戏的最大减分项来讲是不太能说得过去的。
于是下面我们来说一下到底什么应该是减分项:
游戏的探索过程中玩家几乎总能遇到新奇的东西,探索的确可以作为该游戏的一大乐趣,但游戏的部分地图房间设计却不甚合理。例如在部分区域的地图中,玩家可以轻易的出界,到达地图也不显示,界面也不显示的地方,以及部分区域看上去可以前往到达新的区域,但过去后就直接死掉了。这种体验可以算是很糟糕的,并且这种体验上的问题并不难处理但是这种问题的确在很多区域的房间都存在。
游戏的 Karma 机制实际并不非常影响游戏的持续探索(熟悉某个区域后快速的通过吃吃睡睡来升级还是很容易的),但 Karma 等级和当前周期的时间的确在一些时候会让玩家做一些无意义的重复事情(为了攒够 Karma 等级来开“门”,不得不反复的刷等级,或是因为该周期时间过短而不得不选择吃饱了就原地睡觉而放弃探索)。此外,游戏大地图在一定程度上也会让玩家感到困惑(比如某两个区域的互通关系竟然是单向的),以及那个向导有时候还真是 “哪里去不了指哪里”... 还有个缺点就是,为了那个所谓的 “真相” ,你还得跑图,拿着某个东西去跑很长的图,还不能用 Passage (一用东西就没了)...
开发者也有想要通过游戏来诉说什么,避免剧透这里不再涉及相关内容。顺便,游戏中涉及到的看着很像甲骨文的奇怪文字现在似乎还没有人研究这些字母的对应关系什么的...
于是下面简单总结一下这个游戏的优缺点:
Pros:
+ 画风不错
+ 独特的 “生态系统” 机制
+ 可探索性很强
+ 游戏有它自己要表达的内容
Cons:
- 部分区域地图设计不尽合理
- 过于隐讳的向导指引
- 部分原因导致的无意义重复性操作
顺便我个人认为该游戏的难易程度的确还需要再度调整来寻找难度和可玩性的平衡。
最后,如果你喜欢探索类的游戏,并且不介意这种通过试错来探索认知游戏带来的全新世界的话,我推荐你玩这个游戏。
7.5/10 (重申,扣分点在于上述的不合理部分而不是难度)
涉及微小剧透的一些小攻略:
左下显示你挂了的时候你不一定真挂了
被拖到窝里你就真挂了
嘴里可以塞东西
你不止可以讨好拾荒者
地图上不显示伪装草
某些区域没雨,你可以和某些爸爸们玩看谁耗得过谁的游戏(x
Passage 是可以选你传送到哪个避难所的,别忽略掉那行小提示
从 The Wall 往上爬是毫无意义的,这是单向路(可把我给坑惨了)
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