DJMAX致敬实力评测 DJMAX致敬玩家评测及优缺点解析
- 来源:cthulhu
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
DJMAX致敬玩家评测
玩家自评
是从portable开始入坑的,之后一直追着,fever,hottunes,CE、BS、3、trilogy、DMT123TQ、ray,水平比较菜,就图玩个痛快。
CE和BS虽然随着BGA的HD化,视觉效果变得极炫,但是总有种说不出的不对劲感,就是感觉打击感有点问题,另外个人感觉谱面制作比起2代来也略有差距,BS一些谱面号称15级,感觉难度却比不上14级的nightmare(还是个既有谱面)。
你可能会觉得奇怪了,打击感有什么不同吗?关键就在这,理论上应该没什么不同(反正都是有KEY音),但就是感觉哪里有些“不到”的地方,说不清楚。
这次respect刚发布的时候,从截图看感觉UI设计并不太讨喜,当时以为是一个冷饭之作。当然这并不影响我买和玩,哪怕是冷饭也必玩。
然而后来随着新曲预告放出,包括glory day的诸多彩蛋,愈发期待高涨,感觉这作表面的副标题叫respect,潜副标题可以叫revenge啊。
游戏改变
数字版下载下来就开战,一直战到刚才,太爽了,太过瘾了,多少年了,终于找回了当年2代的感觉。新曲素质都很高,很对我的胃口,谱面做的非常爽,像groovin up、don't die、remains of doom、mulch、binary world等等,都是打着打着身子就跟着摇起来了(不是夸张),当然不仅这几首,这里只是随便举几个例子而已(不过我想吐槽好多曲子的名字真是太接近了,一时间真是难以区分= =)感觉这作的新曲真是下了功夫的,连儿歌都能打的很有趣,像是2代的做曲和做谱水准结合了metro project的视觉水准,简单地说就是——近乎完美!(至少在我是)
新曲老曲加起来100多首,内容量是压倒性的,各种细节设定的体贴程度上也达到了系列内部来说的新高度,游戏制作思路上几乎没有走错的地方。当然,gear和note貌似是没有了附加效果,只是个样子,这一点是见仁见智了,我个人还是希望可以有个auto+2+3这样的,要不不小心break一个感觉还是不舒服
从游戏本身来看,从开始界面那句press X to pay respect这种令人会心一笑的小细节,到整体设计,几乎可以说就算是系列完结作也够格了,我觉得哪怕以后不再出新作,光靠DLC追加新内容也行了……
然后说一下这一作目前感觉系统的一些变化点(目测)。基本框架是有回归2代的倾向,但是还是有不少区别
1,判定似乎比较松,感觉介于2的normal和easy之间,上来打任务里一首低难度曲莫名其妙就打了个perfect
2,貌似有不少人指出电视的延迟问题,在系统设置里可以调节音乐与判定线的同步位置,试着调一调应该就能好转
3,长条判定改变,但是还没太摸清楚,貌似是长条除了结束部分的判定以外,其他部分都是随最开始的判定走
4,即使不是100%也会涨fever,只不过量少一些
5,对5倍fever的容错提高,以前如果在5倍fever下break了,基本上就别指望了,fever肯定是马上就没的,但是这一次似乎没多大影响
6,加入了break判定。什么意思呢?以前的下落式中,比如你可以提前按note,不管提前多少都行,只要进入范围最低给你算个1%;但这一次在1%前面还加入了一个break判定区,就是说如果你提前按太多了的话,是会直接判定break的!街机版的DMT是采用的这种设定,在DMT里如果你提前按太多就会直接miss掉,只不过下落式里没有miss这种说法,所以就是break。因此这次对瞎JB按的惩罚应该说是变重了
7,摇杆操作显示的是绕圈,其实只要按住一个方向不动即可
8,跟tr一样,可以分别设定背景音乐音量和key音音量!是觉得key音不够突出或者是想纯粹体验key音版或是去key音版的有福了
9,任意谱面max combo即可解锁该曲目的bga
另外,这次许多任务不仅是强制特效什么的,而且为了增强主题性还强制gear和note,感觉挺有趣的
总之,这一作在我这里看来已经是别无所求了(当然最后也就是等DLC追加metro project的曲目了),可以说是致敬之作,也可以说是复仇之作!原djmax团队真是憋着一口气给我们献上了这道大餐!
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