彩虹六号围攻地图材质都有哪些调整 光效优化效果
- 来源:育碧官方
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
地图材质与模型数据清理(咖啡馆)
在接下来的一年中,我们将对每一张地图的材质都进行重制。第一张地图为杜思妥也夫斯基咖啡馆,因为这张地图对内存占用最大。我们检查了咖啡馆所有的材质和模型,尽可能地将一切优化、细化、标准化。简单地说,我们试图让一切更加顺畅,并减少内存占用。技术总监Olivier Couture是这么描述这件事的:
“打个比方,我们有一个盒子,但这个盒子装满了,在没有空间的情况下很难进一步改善盒子里的东西。由于健康行动,我们得以重新安排盒子中的内容,这样就能有更多可用的工作空间。”
在维持画面质量的同时,优化稳定性以及帧率的过程中,这是首个里程碑。
一旦这些变化在第二年度第三赛季实装之后,你会注意到杜思妥也夫斯基咖啡馆的一些材质变化,如下图所示。我们计划在接下来的一年中对所有地图完成地图材质与模型数据清理。
光效(所有地图)
《彩虹六号:围攻》是一款基于环境破坏理念的游戏。正因如此,我们能需要开发一项能随着破坏程度而随时调整、匹配的光效系统。为了达成这一效果,我们同时采用了动态与静态光源,所有的这些工作都是为了建立起让你充分享受游戏的氛围。
降低曝光度(所有地图)
我们试图采用真实的数值,以实现对比明显的真实光照,与摄像机在现实中的运作方式一致,并限制防守方偷人。
所有地图上的曝光运作方式已经重做,曝光度数值有所下降。光效问题已被解决。
天空模型升级(所有地图)
为了营造浸入感更强的游戏体验,我们先前采用了《刺客信条》中的阶段性天空生成技术。这一技术能够完美地表现动态时间变化,但由于我们的游戏只有两个时间,并不适合。
现在,我们将采用基于图片的HDR渲染天空,这让我们能够更好地控制环境光效,并提升光线的整体质量。
BDRF更新(所有地图)
这一更新用于计算反射,又名双向反射分布函数,将应用于游戏中的阴影模型。它现在将与外部材质工具匹配,能改善美术工作效率。对你而言,这意味着你能够感受到更好的光线反射效果。
《彩虹六号:围攻》简体中文版现已登陆Xbox One、PS4以及PC平台。
想了解更多《彩虹六号:围攻》的相关信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。
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