漫漫长夜故事模式玩家评测心得 故事模式怎么样
- 来源:王王大可
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
漫漫长夜故事模式玩家评测心得
操作:
攻击要上手有点难,猎枪与弓箭的瞄準方式都蛮飘的,需要时间适应,另外捕兔子用的捕兽圈也不太好用,需要累积追逐经验(不过现在推出新功能可以用石头砸晕兔子了)除此之外就是不停的走路探索世界,比起操作上的难度我认为更加考验认路的能力与运气...(如果完全不看地图的话,虽然我看了地图还是常常迷路啦qq)
美术:
用色虽然简朴,画面也偏简洁,但比起线条华丽、色调饱满的的风格,这款游戏成功展现了何谓简单就是美这个道理。黄昏时染橘山尖的远景很美,晴天的溪流与夜间的满天星也很漂亮,雪地的冷色与建筑物的暖色柔和地交织在一起,营造出一种巧妙的平衡
游玩内容:
游戏中最重要的事情有叁件:收集食水、保暖、找庇护所。
食物的部分,人物肚子饿是小事,因为数值下降得比较慢,就算饿到扣血也很容易恢復,饮水却是一个下降快的数值,又必须先升火融雪再煮开,而且一次煮太多还可能造成背包过重,因此一开始很容易陷入缺水的情况导致叁不五时就损一点血,算是比较复杂的一项需求。
保暖则是这个游戏的主轴,如何找到衣物穿好穿满、适时升火取暖、寻找房屋避寒度夜,躲过暴风雪与强风......这些都非常重要。尤其失温所扣的血量非常多,一不注意可能就马上冻伤死掉了。
庇护所(各种房屋设施与山洞)则是大部分物资的主要来源,更是度过寒夜的好帮手,基本上游戏的另一个主轴就是不停寻找下一个庇护所取得物资。
由此可知这叁件事其实是息息相关的,在优閒享受风景与恬静感的同时也必须面对非常真实的生存问题,可玩性很高(更别提它还在持续开发中,未来应该可以期待更多丰富的玩法与内容)。
综合以上几点,我认为这款游戏非常值得想要休閒一下或是想要一些挑战性的人入手,游戏整体所营造的氛围很棒,能够恰到好处地感觉到独自一人流浪的萧瑟感,而且提供了数种挑战模式与难度选择,无论是想单纯放鬆或惊险度日都没有问题。
当然这款游戏目前还是有一些缺点。下面是我觉得可以再改进的部分:
1. 动物种类过少(目前只有五种,感觉可以再增加2-3种,让游戏更有变化)。
2. 製作项目过少(衣物类可以新增头部饰品的选项,或是让毛皮发展更多用途,另外鱼类的利用除了收集油脂之外可以再多一点,像是再利用鱼骨与鱼皮做成工具及医疗用品之类的)。
3. 增加熔炉(现在全世界只有一处而已,简直跑死人Orz)。
4. 更多挑战模式(目前最简单的挑战就已经3斧头起跳了,希望能出一些1-2斧头难度的挑战供新手游玩,以及往后慢慢扩张3-5难度的挑战数量)。
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