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《巫师之昆特牌》如何使用卡差创造的胜利契机?

时间:2017-09-13 16:29:10
  • 来源:NGA
  • 作者:牧师格雷
  • 编辑:ChunTian
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 大家是否在对战过程中经常遇到一种情况:双方你来我往,诶,对方突然pass了。这种时候往往对方点数大大领先于我方,一张卡难以追上,两张卡又太亏。从而陷入两难抉择:亏卡差拿下第一局还是pass放掉这局?

《巫师之昆特牌》如何使用卡差创造的胜利契机?

面对这种情况,我们首先要了解以下几点:

一、什么是卡差?

卡差是双方手牌中数量的差值。例如:第三局中,对方手中有7张卡,而我方只有6张,这就叫做亏一张卡差或亏一张卡。

二、卡差如何产生?

卡差的产生与第一局的胜负关系有关。例如:对方第一局点数远大于我方,对方手卡3张,我方四张,双方pass。第二局对方空过(不下卡直接pass),我方则需要打出一张卡拿下第二局。那么到了第三局,双方手卡数量都是6张(3+2+1)。

下面列举了第二局空过情况下,常见第一局胜负对第三局的影响:

1、亏两张卡赢=亏一张卡

2、亏一张卡输=亏两张卡

3、亏一张卡赢=平卡差

4、平卡输=亏一张卡

5、平卡赢=赚一张卡

6、赚一张卡输=平卡差

7、赚一张卡赢=赚两张卡

8、赚两张卡输=赚一张卡

到这里我们不难发现,想要在第一局打出优势,要尽量做到平卡赢或者赚一张卡赢,而平卡输和亏一张卡输往往是不能接受的。很多人可能在想,亏一张卡赢和赚一张卡输不是一样的吗?

下面就要谈到第二点因素,我管它叫做:后手优势。

例如:双方平卡差进入第三局且只剩最后一张卡,我方先手打出号角,对方后手打出宝宝术,这样号角实际上只打出了10点增益,但如果先后手互换,我方后手号角,那么增益还是20点。这样看来,亏一张卡赢无疑是比赚一张卡输要有优势的。

那么在第一局中,优势按从大到小排序:

赚一张卡赢>平卡赢>赚两张卡输>亏一张卡赢>赚一张卡输>亏两张卡赢>平卡输>亏一张卡输

三、如何利用卡差?

1、在对面打出持续性收益的卡片时,迅速打出高爆发然后pass。

例如:对方帝国先手,我方达冈后手,对方第一回合拍下投石机,我方三美女;对方第二回合继续投石机,我方pass。对面面临两个选择:1)亏一卡输,2)亏两卡赢。无论哪个选择我方至少稳赚一卡。

2、在对方打出高爆发的时候跟上爆发(理由同上)。

3、点数差距过大无法追上时,使用势力间谍(塔勒等)可以换取一卡差。

4、第一局留场在第二局空过的情况下可以换取一卡差。

5、面对爆牌帝国、金鸡群岛、弃牌群岛、斧兵群岛时,尽量拿下一二局,避免第三局长局。

《巫师之昆特牌》如何使用卡差创造的胜利契机?

7.6
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:盖娅互娱
  • 发售:2017-12-19(PC)
  • 开发:CD PROJECT RED
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:卡牌烧脑CDPR游戏牌组构建

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