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文明6极限征服最低回合少许文明攻略介绍

时间:2017-09-20 10:24:24
  • 来源:骨灰三连
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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先聊一下为什么文明6极限回合数过神是有意义的。

1 文明6前期没城墙时城市的力还不如一个单位。这是最骚的,文明5的时候前期看到城就溜,近战撞城的骚事情更是想都别想。

2 文明6的地图比较小,导致更有看点。当年的阿提拉独霸天下的情况不存在了。

3 在80回合内征服所有国家,不觉得很帅吗?

接下来聊下文明6极限征服胜利的几个必要因素:

1 只有些许特殊的文明能够来进行极限回合数征服,将来会更多。

2 必须频繁的sl。不能接受的玩家可以点右上的叉叉啦~毕竟不是球探足球比分局,需要前期通过频繁的sl来寻找最优解。

3 80回合以下征服胜利才有意义。拖到80回合以后不算极限征服了,而且普通情况70回合可以解决,少数文明60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

4 必须刷图以及图透。因为极限征服其实最大有关的就是图。最必要的条件如下:

1、 所有国家首都必须紧凑,至于紧凑程度不好描述,反正大陆比例最好较小,最好不要出现一个落单的国家首都在离你很远的地方。这是重中之重。

2、 开局有一个国家相距你在8回合左右可以赶到其首都。

3、 没有一个国家的首都位置极其恶性。比如只有一个陆军攻击位置、只有一格山口可以通过的。

接下来非必要条件:

1、 开局有沿河奢侈。奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。当然有特殊的文明特殊情况。

2、 特殊的文明需求特殊的战略资源。

3、 最好不要敌人有阿兹科特和金闪闪。

接下来即将开始的是逐个文明的分析和评分。

评分规则是:在最稳定最简单最有效的操作下在最少的回合数内取得征服胜利的文明评分最高。

在开始之前,先说一句影响征服胜利回合数的最关键因素。

极限征服回合数影响最大的并不是清兵能力,而是赶路能力和攻城速度!!切记切记!

阿兹科特——蒙特祖玛

阿兹特克帝国消失在历史的长河中,特诺奇蒂特兰再也不能再现往日的光辉了,留下的只是人们对它的追忆和怀念。就像阿兹特克的一首诗歌中所写到的那样:

"难道我们真的活在人间?

不会永远活在世上;只是短暂的停留。

即使是玉,也会被压碎,

即使是黄金,也被压坏,

即使是克特扎尔神的羽毛,也被撕得四分五裂。

不会永远活在世上;只是短暂的停留。"

————祭砍二

阿兹科特文明:

文明6极限征服最低回合少许文明攻略介绍

文明特性与领袖特性:

奢侈品+1战斗力;奢侈品额外两座城市宜居度;工人可以加速区域。

简单来说,奢侈品给阿兹科特提供加成的效果是随着时间递增的。如果开局坐奢侈的话,那么一点力的加成是稳的。

就算前期有采矿奢侈。用第一个骗宣的钱买了农民或者抓来的农民去开发,那么也最多2点力的加成而已。至少前期打开局面的情况下是这样。

而2力的加成对于第一家或者第二家究竟效果如何呢?显然是微不足道的。原因是因为雄鹰战士本身的强力。这一点是我们聊uu时候再说。

那么这个效果的后期如何呢?这就很关键了。因为正是因为奢侈品+1力的特性,保证了阿兹科特后期最后两家征服的效率。

在最后两家,会遇到这样的情况。面对的兵种一般不是剑士和骑手,在6、70回合时最影响回合数的敌方兵种是战车。

在极限征服的过程中,几乎没有ai会成为boss,除了某些特殊的文明,大部分文明是出不了双铁和双马的。于是大家的雄鹰战士进攻时挡路的一般是战车,在进攻城市时给城市提供大量力的也是战车。

并不是说进攻疲软了,而是效率降低了。不管怎么说雄鹰战士是替代勇士的。

而在楼主的经验中,这时候阿兹科特能圈到将近10个奢侈(不知道这个数据有没有普适性),凭空+的10力凭着寡头能够让雄鹰达到将近36力左右的实力。保证了后期征服的通畅。可以说,像砍二这样uu代替勇士的文明,这样一个领袖特性相当于完美配合。

至于为什么不升级剑士,咱们也留在uu一起说。

第二部分 奢侈品额外宜居度 征服无用。

第三部分 工人加速区域。

这个ua本身是科技胜利的关键因素,但是在极限征服中也十分有效。大家应该懂,军营区。

能够不耗费造雄鹰的产能,去用抓来的工人无伤锤军营。大家也应该知道砍二在极限征服中的科技走向了吧——铸铜。

在工人有多余的情况下,就去各个城市去锤军营。然后刷大将军。

砍二的最大弱点就是腿短,刚刚说了,赶路速度在极限回合数影响巨大,所以那个+1移动的大军是一定要得到的。

所以,阿兹科特领袖特性+文明特性的评分7分 总分10

UU 美洲鹰战士:

比起代替的勇士,增加了几乎快百分之50的力,附带赠送一个特殊效果,相应的也增加了同样比例的锤子和价格。

这是砍二能够玩极限征服的根本。

顺带, 我也借此介绍一下极限征服的总体套路。将分为三个部分:

大前期:

1、 初始座城位置:沿河奢侈坐下,尽量圈到更多的树林和石头。如果坐地奢侈是信仰奢侈,则考虑抢一抢锻造之神。除此之外,踩遗迹得信仰,踩遗迹得遗物,交易ai的遗物,也能保证锻造之神。其他情况就放弃吧。不差这25的产能。

2、 座城后直接落地造雄鹰战士,因为图透,不需要侦察兵,也没有必须的首发城邦。

3、 初始雄鹰直接奔向第一家邻居的首都。ai拍下一分的时候第二个移民才会动,而且在第二个移民的第一次移动时不会与棒子绑定,这是当前版本抢移民的唯一机会。这是极限征服的必要条件,通过sl去抢邻居的二分,抢不到就tj吧。宣战前一定要进行骗宣。

4、 抢到的移民直接去拍下一分。如果首都没座奢侈那么一分一定要座奢侈,其他的条件仍然是被树林包围以及石头。

5、 抢到移民后的棒子站在有利地形上驻守,练级以及消耗敌方兵力。

这样的战略是为了尽快拿下隔壁邻居首都而设计的。但是有一种非常不好的情况就是ai的开局5棒子没有分散,而是在你宣战后迅速收拢,最终达到那个棒子为了掩护移民却只能牺牲的结果,这个结果肯定是不能接受的。

唯一能够绝对避免这个情况的只有两个文明,就是波斯和砍二了。

雄鹰战士抢完移民后蹲在森林山头上,三个棒子围过来眼皮都不带眨的,岿然不动,升级后反手一刀第一个工人就到手了。

如果没有山头就直接蹲在农田上,一口劫掠接一手升级也有同样的效果。

在ai的弓箭手出来前,雄鹰战士几乎是远古无敌的存在。

一分坐下后立刻用骗宣来的钱买一个雄鹰(如果不够就去直接骗宣遇到的第二家ai,不要怕齐宣王),随后首都的雄鹰也应该已经造出来了。三个雄鹰把城市直接一围,两三回合首都就拿下。

可以说雄鹰战士在大前期打开局面的作用居功至伟。

接下来继续说回大前期极限征服的点:

1 在拿下第一家首都后立刻停战要钱,(除了钱啥都没用,以后的征服中拿下首都就停战要钱,如有需要再换开边)。

2 现在剩下6家ai。规划两条线路,一条三家,由近到远,最远的ai可以直接骗钱宣战,20回合后可以再骗一次。

接下来就是等待政策和科技的到来,这一点上每一个文明不同。

阿兹科特在科技方面的需求只有铸铜。政策方面就是远古兵种加速的政策,接下来走政治哲学开寡头政体就到头了。所以说在科技政策方面阿兹科特的需求不大。雄鹰战士可以摆好阵势继续推进了。

此时的其他文明在政策和科技到位后,开始用攒的钱在树林多的城市买工人挖石头砍树,因为在分线推进的过程中,每条线一般需要10个左右的主力军展开才能保证最高效率,在相应的政策卡的加成下这个规模的军队非常容易扩充到位。

但是阿兹科特就比较高级了。

UU:美洲鹰战士 第二效果:杀死单位必定抓到工人。

为什么说必定呢,虽然我可以背出前期抓工人的面板几率,但是其实文明一向是伪随机(不调随机种子的话)。所以通过sl可以轻易的保证每一次雄鹰战士的出击都有收获。

注:虽说字面上说消灭单位可以获得工人。但是有一个隐藏设定是雄鹰战士必须是进攻才可以。毕竟那些有胆量冲锋向你送死的敌人是不可能被俘虏的对吧。

所以从整体战局而言,阿兹科特的工人是溢出的。所以能够攒下一大笔钱。另外溢出的工人最好可以随军行动,这一点在中期细聊。

于是,当军队准备完毕,就浩浩荡荡的开始对近代两家ai发起进攻吧。

中期:

1 此刻军营已经造好,正常情况没人和你抢孙子。

2 国库里有将近1000的存款。(骗的钱,和前三家被打下首都ai的赔款)

3 商人已经成功的将需要进攻路线上的复杂地形上铺好道路。(这点前面没特别说,不过应该喜欢玩征服的玩家都懂的啦)

此刻的阿兹科特是整局中最疲软的时候。ai的特殊单位已经出场,寡头政体还没到,大将军也没得,奢侈提供的力也无法发生质变。

这时候的砍二可以适当的使用自杀流撞城大法。

自杀流撞城大法:步兵文明和斯基泰特有的战术。代替版本更新前的删兵下城。因为骑兵征服的高移动,可以很快的让所有骑兵在两回合内找到城市周围的所有攻击位置。但是步兵征服的满血后援就会被卡在后面动不了,严重影响推进效率。

所以阿兹科特因为随军工人可以就地砍树,就如同当年的马其顿一样,可以就地征兵。所有残血的雄鹰直接撞城自杀让开攻击位置。只需要保证战线展开充分,其余的大老鹰都可以牺牲,为太阳神献出生命。

这一优势也应该归结于雄鹰战士的发挥,毕竟多余的工人是他抓回来的。

在推进中期,大将军出现。(阿兹科特的大将军比一般的早很多)

说回中期征服:

4 此时的玩家会碰到第一个城墙。城墙是所有玩极限征服的头号敌人,也是sl的作用点。一旦碰到兵临城下城墙起的情况,就很尴尬。

但是阿兹科特不存在这个问题,因为攻城锤和雄鹰战士移速相同,所以买出攻城锤绑住就好。经济方面是完全没问题的。相对而言,攻城锤和骑兵配合起来就很难受。

至于骑兵征服如何面对城墙等骑兵征服的文明再说。

总而言之,中期的阿兹科特不要心疼任何东西。同样,中期也是阿兹科特最容易卡住的时刻。除了自杀式袭击外,还有一个需要注意的点。

在战车的科技到位后,所有城市建造的项目改为战车。

当双马和骑手科技到位,所有城市开始建造骑手。

战车的力和雄鹰相同,但是4移动。骑手就更不说了。

所以说,就算是阿兹科特,最后也转成了骑手和步兵的混搭征服。。。

大后期:

因为双马是否存在的不稳定性。此时的部队仍然是雄鹰和小马的混搭。小马不成形是不能打出小马征服的效果的。所以大后期的阿兹科特小马只是走在前面顺便清兵,真正的下城的时间点还是需要等雄鹰大部队的来临。

顺带一提,雄鹰不用升级成剑客。

1、 雄鹰升级需要浪费一回合。

2、 剑客只比雄鹰多4力。

3、 力高了反而不容易实行自杀流撞城。

在大后期征服中,阿兹科特在寡头的加成下已经没有任何难度,但是推进效率着实低。横向对比一下6跑的波斯小马。。。。。

在决定极限回合数的两个关键因素上:

赶路速度:阿兹科特天生腿短。

攻城速度:运营良好有良好战争技巧的玩家完全在这方面没有劣势。

不过这并不影响整个文明。

因为阿兹科特出门比任何文明都早。攻下第一座首都的时间也是比其他文明早了十到二十回合。

所以阿兹科特的普通极限征服回合数是70回合整。如果神图是60回合。

另外阿兹科特是打着比较舒服的那种类型。其一是开局有一种自己是神级电脑的错觉(棒子高力?),其二是满图的工人给你一种帝国在兴兴向荣的感觉(其实并不是,征服留下的只有废墟)。

所以,雄鹰战士uu 9分。

UB 把人头当球踢的球场 无用。

总结:

阿兹科特:极限征服潜力:60回合

舒适程度和难度:很舒服并且难度很低,适合新手。

游戏体验爽快度:属于是前期床上叮当响,后期事后一支烟的类型。

8.1
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