神界原罪2职业选择推荐 原罪2战术模式玩法心得
- 来源:3dm论坛-君の優しい
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
职业是双独狼,盗贼加召唤
首先,主角是精灵盗贼,出了四个职业的瞬移技能(盗贼2个,弓1个,战士1个),玩起来特别有操作感。然后队友我选的是骷髅fane,主召唤+辅死灵(等下解释为什么)。
打法
再说打法,开场盗贼先用传送术,把远程系敌人(物理护甲低)丢到自己身后,这样回头直接攻击必爆击。一般传送敌人护甲就掉20,再随便用个技能,远程系敌人护甲就空了,再用战士技能击倒。
接上盗贼的节奏,召唤师直接在被击倒的远程敌人身边召唤图腾,再用两个死灵系物理技能蹭点血,第一回合结束。
顺便说下,因为用的传送术开怪,所以一般敌人第一回合离的比较远,最多只会被第二个远程敌人摸一下。
第二回合,盗贼用技能瞬移到近战敌人身边,用断脚筋技能(中debuff后,只要移动就不停流血,无视双护甲,必中状态),然后瞬移回第一个远程敌人身边,用输出最高的技能压血,结束。
技能
再说下盗贼断脚筋技能,这个技能很可怕,战术模式下,近战敌人本来满血,走了5ap的路到我面前,血直接掉了3/4,结果出不了手,看着真TM可怜。(战术模式下,有的AI比较聪明,此时会喝药和丢手雷,这个没办法)
接着是召唤的回合,先算算用在第一个敌人身上的技能,(传送+盗贼1+图腾1+死灵2+盗贼1),一般这时候远程敌人也快死或者死了(很重要),召唤最多补一下死(必须)。还剩3-4ap。
此时,召唤用死灵技能,把刚死的敌人变成一堆肉团,这个肉团可控,而且有个AOE技能,AOE,AOE(重要说三遍),自爆,伤害可观。
关键来了,召唤有个类似潜力激发的1ap技能(图标是两把交叉的细剑),可以给召唤物增加50%伤害,但是召唤物下回合就会自动消亡。不过因为自爆,所以无所谓。肉团自爆的伤害,buff后,4级100+,6级150+,8级200+,10级250+,根据等级以此递增,同级远程小怪被炸直接血见底,近战护甲清空血掉一半,boss直接炸空护甲。
第三回合,盗贼继续用位移技能找残血目标收割,而召唤因为肉团自爆了,所以可以召唤宝宝了(肉团和宝宝只能有一个,宝宝cd太长,所以不建议第一回合就召唤宝宝),这个时候场面上有2个图腾1个宝宝,可以把第二个远程敌人传送过来集火,也可以把其他接近的近战敌人送走降低压力。
战术
这个战术对于开场站位和输出要求比较高,建议把好装备全部给盗贼,武器一定要用面板最高的,再给武器附个毒(合成面板武器+一瓶毒药就行),武器千万不要选加暴击的,因为盗贼背刺必定暴击,用瞬移技能直接瞬移到目标背后输出才是王道。装备和饰品推荐,双持>恶棍>手段=闪避>战争。召唤的装备建议,召唤(10级就OK)>领袖>血,再带个盾牌,领袖可以给队员加抗性和闪避,宝宝也可以享受加成,我盗贼鞋子腰带裤子都+7%闪避,双持13,天赋技能出双持+10%闪避,加上召唤的10级领袖,闪避高达70%!近战敌人打我几乎摸不到!
最危险的时候(遇见最恶心的组合1盾兵,2大剑侠,2弓手,1法师,1BOSS),就用一个回避药水(空瓶子+水之精华),效果是提升50%的闪避,持续2回合,可达到2回合内闪避100%+,轻松过了。
这个打法,战术模式下,4个小怪一般是碾压。4+1boss,只要用传送控好boss,无压力。如果是6个以上敌人,需要针对性搭配一些控制技能和回复药水。反正我打6个以下团战没喝过药。
另外想轻松可以双召唤,论坛有个召唤帖子写的不错,不过我觉得刺客出4个瞬移技能玩起来真的特别带感,我还准备新开一个档,双独狼刺客,双处决者,玩秒人套路。
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