命运2三种属性对比分析 命运2三种属性表现一览
- 来源:conanosyq
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
1、敏捷(Mobility)
•影响人物跳跃高度、走动速度
•不影响人物的奔跑速度。
0敏捷与10敏捷跳跃高度对比:
走动速度是指非按下L3时的移动速度,最主要表现为举枪左右移动情况下,10敏捷和1敏捷左右移动速度差距非常明显。具体可以看视频2分50秒处的对比。
2、恢复(Recovery)
•影响单位时间内的回复血量。
•影响血量开始回复的等待时间。
不同恢复点对的回血效果对比:
可以看到10恢复的血量已经恢复满的情况下,1/2/3恢复还在红血状态
目测:
10点恢复的情况下,从视频中的红血状态回复至满血需要6秒
1点恢复的情况下,从视频中的红血状态回复至满血需要10秒
3.韧性(Resilence)
•影响人物最大血量。
韧性与血量表:
具体应用天梯第一出场率的金枪米达来举例。
米达射程内爆头伤害44,身体伤害29。
在10韧性201血量TTK击杀要求4爆头+1身体。
在0韧性186血量情况下的TTK击杀要求需要3爆头+2身体
(普遍认为打中头部比打中身体的操作要求更高,故0韧性的情况下更容易被达成TTK击杀)
具体到三围在PVE和PVP中如何配置,个人推荐:
恢复:PVE和PVP均推荐堆满
无论PVP还是PVE,续航都非常重要,只有时常保持高血量才能去射爆敌人而你不被射爆。
敏捷:PVP推荐
很大情况下需要你和敌人对枪,更快的举枪移动速度就能更好的提高敌人打中你脑袋的难度。
在PVE中举枪移动速度和跳跃高度的加成目前没有必要,毕竟AI也没有人脑灵活,现在也没有跳跃要求很高的关卡出现。
韧性:PVE推荐
在PVE中,生存最重要,多那么一点点血量就可能让你苟活下来。
而PVP中15点血量的差距收益相对PVE没那么大。
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