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神界原罪2非独狼队伍配置打法 神界2非独狼怎么打

时间:2017-10-11 14:57:59
  • 来源:3DM论坛-兰玉边
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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在这游戏里,由于有双盾系统,因此我粗略地把职责分为四类,破盾、控制、辅助、伤害。

精灵游侠,

职责:破盾、伤害。

精灵游侠是主要输出。

精灵游侠是游戏第一游侠,因为开局就可以卖血+元素箭,伤害比其它种族游侠高多了。而且由于双盾系统,有的怪灰甲高,有的怪蓝甲高,所以输出的伤害应当灵活,游侠可以打出高额的物理伤害,也可以换上元素箭打出魔法伤害。

这游戏最简单的元素箭有两种毒箭与水箭,让战士带水桶与毒桶,从商人那买箭头+箭杆,用箭头+对应的桶就可以合出毒/水箭。一般水箭泛用性高,毕竟这游戏能免疫水元素伤害的很少。

战斗技能主点游侠,次点战争,两点气系拿,后面可选点一土一恶棍,拿到淬毒技能。由于游侠技能是高地增加所有伤害,所以混伤越多越好。

技能:元素箭、肾上腺、狙击箭、标记、急救、散射箭、战术撤退、传送、神奇闪避或者交换、一个源力大招

PS:通常我不喜欢使用大招。

打法:

开局跳高地,卖血+元素箭,两箭下去甲都空了。可以用狙击箭(距离越远伤害越高)+肾上腺爆发杀一个,以触发处决者。在没能杀死对方时,优先使用特殊箭控制。当敌人靠近时,使用气系法术保护自己,神奇闪避有时候可以保队友,有时候你可以把高地的敌人换下来。

当你瞎的时候用急救,敌人有闪避光环时,用标记。注意敌人的弓箭手,他们一旦丢标记给你(去除高地加成,三回合,无法解),这场战斗你就打酱油了。

优势:想点谁就点谁,跳高地伤害贼高,伤害灵活。

劣势:没高地,伤害很低,而且更远的人射不到。

属性:主点敏捷

战技:主点游侠副点远程

天赋:处决者、头脑发热(满血加暴击)、游骑兵(根据敌人所处地形附加元素伤害)、记忆(+3点记忆)

PS:有的人点玻璃大炮我没试过(我不喜欢)。还有人玩的是是狙击流,八百里开外,一箭一只怪。

符文:当然是饰品打暴击、武器镶嵌打加武器伤害的。但是我没研究过,人懒,符文还要合成好麻烦呀。

民事能力:当然是主点知识呀,毕竟天生带1点知识。

蜥蜴人王子肉盾。

职责:控制、破盾

说是肉盾,其实就只是在战线前扛个盾,由于主点智力,所以敌人在砍不到后排的情况下,会砍他几刀撒撒气。毕竟这游戏AI聪明,不会自个去打T,所以肉盾要有些伤害有控制。

主点召唤师,因为召唤师伤害灵活,能补物理伤害(骨蜘蛛、血BB)或者魔法伤害(火BB),并且召唤师技能中的超动力(给BB增加50%基础伤害,下回合BB死亡)能和死灵的自爆僵尸打出伤害极高的AOE(约为弓箭手的两倍伤害,受智力加成)。

必须学一手飞盾(战争1级,伤害只和战争与盾牌挂钩,CD超短)来补伤害。

由于负责控制,所以他需要学几个控制技能,例如土系地震(针对灰甲)、战争的压制(我盾比你高,你就破盾倒地)、战争的捶地、气息的群窒息(合成源力法术,周围敌人每回合减蓝甲,蓝甲空就沉默)、气系的传送与交换。

技能:以上的控制技能,超动力、召唤替身、视界术(加伤害、加蓝甲、给技能)、注力(加伤害、加灰甲、给技能)、魅惑、召唤胖僵尸(能自爆)、传送、神奇闪避、交换、骨蜘蛛、守护天使、死灵大招(就是站在血上的敌人受到伤害)、土系的盾、死灵系的盾、战争的盾

打法:

开局看情况,敌人甲没破光就丢盾加捶地,要破魔甲就用群体窒息,或者吐口火召唤火BB。要杀人就在敌人后排身边召唤骨蜘蛛咬人。

如果地上有尸体,赶快打个连招,召唤自爆僵尸加上超动力,才花费两点AP,伤害却超高(因为加了召唤师技能与智力),如果地面情况(诅咒冰地面)不佳,就用传送把加强的自爆僵尸丢在敌人身边,炸弹姐姐来了!BOOOM!!!!!

地上尸体多,就用骨盾,用压制把敌人灰甲破掉。

如果敌人伤害高,就开守护天使守护队友。

自己甲低就骨盾、土盾、敲盾(恢复双甲)、偏移、吸魔甲(自带的源力技能),由于活护甲多恢复35%护甲值,所以一般甲是很难打空的。

自己要嗝屁就加神奇闪避。

后排要死就用传送、交换、神奇闪避来保。

优势:伤害灵活、仇恨值较高

劣势:其实不是很耐打,成型慢,而且敌人是不会打召唤物的。

符文:懒得研究。

属性:点智力与体质。

战技:主点召唤,点死灵,点战争,点气系。

天赋:活护甲、记忆、回来吧孩子。

民事技能:说服。

骷髅水法辅助。

职责:辅助

最后的永恒一族——费恩是最好的辅助。因为自带的源力技能——时间扭曲能给队友额外的一回合!要被切死时装死,没血时,让游侠给自己毒箭。必须扛盾,负责用各系法术驱除DEBUFF,恢复队友双盾,增加队友伤害,保护主要输出,在后期闲暇时间就用各种技能破盾控人。

没有辅助,输出就是菜鸟。

技能:魔盾、群魔盾、土盾、治疗、群加血(面对亡灵敌人可打AOE)、处变不惊(加属性,破目盲、嘲讽、魅惑)、加速、火系的放火者(给周围队友附加火焰伤害)、传送、交换、神奇闪避、蒸汽长矛、一些水系与气息伤害技能以及水系源力大招。

打法:开局就加个群魔盾压压惊、给输出处变不惊,用放火者,用传送、交换分割战场。给队友补盾,驱除DEBUFF、丢个飞盾补补伤害。看情况使用伤害法术攻击或者控制敌人,在使用伤害法术时,记得给脚下下一场雨。

由于主水系,如果加了群魔盾,诅咒火每回合伤害都能无视(当然前提是别跑动)

优势:打辅助的好料

劣势:如果第一时间被敌人摁到在地,战斗就会很难打。

符文:懒得研究。

属性:点智力与才智,确保是我方第一个行动的。

天赋:记忆、元素亲和、魔法暴击

民事技能:偷窃(毕竟撬锁用手指)。

人类双手战

职责:伤害

双手战士虽然在前中期没有盗贼灵活,单体伤害也比不上盗贼,毕竟盗贼变鸡+刺足伤害单体贼高。但是双手战后期伤害高,并且AOE伤害高。他一旦找好时机,跳到敌人后排,一个旋风斩+击倒,就能控制灰甲少的小脆皮。并且由于触手受力量加成,他还拥有伤害极高的并附带控制的触手鞭打技能。

主点战争,变形点一点就够了。别点死灵,我不喜欢双手战点死灵,因为死灵法术伤害是与智力挂钩,而死灵附带的回血作用其实不是很大,盾没了,你回血作用不大。如果盾还有,那你要回血干嘛?当然最主要的原因是,点死灵影响双手战术输出,你是负责打输出的,回血什么的,是辅助来负责。

另外,我在GM测试过了,愤怒对致残打击、旋风斩无效。

技能:冲锋、捶地、凤凰俯冲、致残打击、挑战、压制、连砍你十几刀(源力大招)、触手、变色龙、肾上腺

PS:可以选择猎人的战术撤退作为位移技能。

打法:

开局和游侠站在高地,边缘OB,时机好了就跳到对方脆皮身旁,旋风斩+捶地。有时候是触手打衰退,有时候是队友聚怪,自己冲上去打巨量AOE。总之,很难说清,玩得不好就整天打酱油。

在后期拿到诅咒之刃后,放完技能记得换武器,免得触发机会攻击让你哭都哭不出来。

优势:AOE伤害高,手比较长,与游侠相比没高地伤害也高,有游戏第一武器可拿。

劣势:玩得不好就是小短腿,整天打酱油,或者是冲进人群被人群殴致死

符文:项链暴击,武器上加伤害的。

属性:主点力量,副点才智(记得先攻不要超过辅助,最好是在游侠后行动)。

民事技能:讲价,毕竟人类自带1讲价。

天赋:机会攻击、处决者、头脑发热

技能:主战争、副双手

矮人肉盾辅助

职责:辅助+控制

受坛友启发,重开了一档,研究了矮人肉盾辅助,效果非常好。带棋子天赋,扛盾,每个技能都学两点,拿到控制技能与辅助技能。

棋子天赋非常好。众所周知,许多控制、解控技能范围有点短。但搭配上旗子,肉盾辅助就像战场上的急救车,谁被控就过去解控,

由于身上带一堆的控制技能,敌人双甲只要空一个,就直接控到死,让输出专心输出。

打法:

确保是我方第一个行动。开局无非就是给输出“处变不惊”加伤害,用传送分割战场,或者变蜘蛛,丢网禁锢。

第二个回合,给我方队友补盾,开始控对方。对方蓝甲没了,就用自带的石化、近距离电击、土系的缠绕、气息的炫目等。

灰甲没了,就用捶地、变鸡、冲撞、触手鞭打等。

队友被控了就去解控。

二级变形的蜘蛛很爽,一回合丢个网,必定网住。还有土系的缠绕。

优势:只要技能学得多,队友几乎控不住。

劣势:输出倒了,就什么都不是。所以,地下酒馆的重生魔像偷一个,任务拿一个,全放在输出身上。

符文:没研究

属性:主感知以确保先攻够,副记忆

民事技能:讲价。

技能:每样都点两点。

天赋:旗子、活护甲、记忆

整队的打法:

如果开打前能BB,让T对话,其它人挤上高地。高地非常重要,它好处在于,别人打不到你,而你能打到别人。并且技能射程得到提高,战士能轻易地跳到敌人脆皮身边。

然后就是辅助加BUFF,游侠自残+元素箭,选择一个人集火,射射射。战士看情况,上去触手摸人或者边缘OB,等下回合。T召唤BB砍人,或者把脆皮从高地上扯下来,丢在双手战士身边。

其它的看情况。

顺便说一下,第一章几个一些新手似乎觉得比较难的地方怎么打。

女巫:对话时站位,辅助与游侠站左边高地,双手战士,站她身后,T上去对话。开打后,她是召唤出一堆小怪,并走上高地,游侠用传送手套把她拉下来,双手战配合,务必第一回合打空灰甲并控住。当然,这里我双手战拿的是城门锤子女的武器,(用死亡毒物杀死他)

一般第二回合把她打死,后面就瓢虫烦,可能双手战会被射死,辅助把身边的瓢虫扔在地上,给游侠额外回合,射死地上的瓢虫,没了。

打亚历山大:走右边,派个人引怪。拖到虫子出来,记得站分散些,虫子钻出来是AOE真实伤害。虫子出来就用传送位移技能撤,电脑一般优先打虫子,而你打电脑。没了。

说些心得:

战术难度中,钱很重要。每过两三级,记得把全身装备换一下,我怀疑是游戏开发者故意让数值膨胀,好让玩家把大量金钱花费在商店更新装备上,免得让民事技能显得很没用。

凡是扛盾的,一定要学飞盾。

在最后一章,如果觉得太难打,就到凯姆府邸找凯姆夫人买茶叶,和茶壶合成绿茶、黑茶,它们是官方给的外挂。我打未削弱的医生时,就是靠一手喝茶,把他锤成麻瓜。

在第六章领事馆,别和火蜥蜴刚,打到后院丢金字塔就跑。清地上的诅咒火太麻烦了,况且还有部分诅咒火卡在墙里,在梦境里。用地震破掉所有黑镜,再开打,打的时候记得给脆皮喝抗火药剂,我第一次打,游侠一回合就被火球给秒了。

第六章地下水道铁笼里的小男孩有个耍赖的打法。

直接把死亡毒雾丢地上,他一出来就死了。

群体窒息合成公式:源力气/死灵法术书+气/死灵法术书。

神界原罪2非独狼队伍配置打法 神界2非独狼怎么打

7.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Larian Studios
  • 发售:2017-09-14(PC)
  • 开发:Larian Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻回合制剧情

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