侠客风云传前传dlc幽冥路过龙宫训练流程图解
- 来源:李安之
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
那么开局我们可以通过对敌人右键查看详细信息,得知敖广的移动距离是3,最远的攻击距离是2
由上图,经过我的灵魂画笔,可以看到小兵都退一步,撤离到第6格是最好的 既避免了被先手攻击,又有最大的反击能力
由于敖广无法攻击到我方单位,他会走下来
这时我们开始先手打击,这里要讲一点侠客风云传以及前传的操作知识(敲黑板) 我方单位的移动跟攻击是可以分开操作的,即可以先移动但不攻击,操作其它单位后,再返回来执行攻击(这点很重要,非常多的地方需要用到,例如这一局的支持天赋,还有功体有提高周围攻击,功体周围单位越多攻击越高之类,高级应用还有卡位阵型 由于侠客系列本体的战斗都非常简单,卡位阵型多应用于高难度MOD)
第二点:在敌方单位的侧面或背面攻击,能相应地提高我方命中、暴击,减低敌人反击率等好处,相应的数据可以在攻击之前通过面板得知)
通关几轮1+2阵型操作后,这一回合,终于能形成最终阵型了——多打一最经典一字阵
1+2阵型中的两人阵型率先攻击是最好的,你想一下,打 转身,再打 转身,再打
是不是打了一次侧身两次背(bao)击(ju)
假如是左边的先攻击呢,那么就是打转身,背击,然后剩下一个怎么办 只能是正面攻击了
由最右率先攻击,然后最左,最后中间,可以看到,背(bao)击(ju)的时候,敖广的反击率是0 而命中率是100%
这里控制敖广反击率为0不单单是为了血量,同时也是控制敖广的内力不要消耗太快,当内力为0,敌人会休息回内力,顺带也会回气血 这就很气了
可以看到,贴身的小兵已经被打得过半血了,这时如果下回合出现连击或者暴击,就很危险
怎么办呢?
只需要轻松操作,换人贴身就可以了
这里就涉及到侠客系列的感人AI跟战棋游戏的基本专业术语 ZOC
首先是侠客系列AI 讲起来有点复杂,这一局你只要知道,敖广只会打离他最近的单位就可以了(即游戏AI是不会让敖广走一格然后用最远的攻击技能2格去打残血的小兵的)
第二点是ZOC,这个在侠客系列由于神行以及动不动就7、8格移动距离(传统战棋:MDZZ)导致存在感很低
简单来讲即敌人不能在我方单位的周围6格中连续移动2格 几乎所有的战棋都是利用这个原理进行卡位跟排阵型操作
综上,敖广只会打~
好的,1+2阵型轻松搞定 而且这局还是在敖广很不配合的情况下的 完全不需要第三技能补血这种操作
再来一句验证
一般,还是7回合搞定哈
那么综上,来对“龙宫训练”这一战进行总结:
1、采用1+2阵型,在未能形成一字型的时候采用2格距离防反击
2、形成一字型后,由2人组的较远单位率先进行攻击,形成2次背击
3、让2技能未在CD状态的单位贴身背击,除非该单位血量低
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