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巫师昆特牌约翰间谍帝国卡组打法分析

时间:2017-10-16 15:23:13
  • 来源:旅法师营地-伊吕波人
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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巫师昆特牌约翰间谍帝国卡组打法分析

选牌策略分析

首先是领袖的选择。放弃了新兴的恩希尔,而选择了传统的约翰,不是因为恩希尔不好,而是由于用约翰(或者卡西尔)拉出薇歌能形成2卡56的最短combo配合。最后一局的长度越短,对面就越难追上这个高爆发。同样的,林法恩也能拉出作为双面间谍的薇歌,为combo的打出提供了多种灵活的选择。

在铜卡的选择上,目的是形成长局优势以及把铜卡滤光,所以带了不太常见的3个铁卫以及2个医生(主要用来复活特使滤牌)。在银卡的选择上,契拉克、坎塔蕾拉和约阿希姆基本是所有间谍帝国的必备牌,这里我也没有放弃这些牌。在剩下3张中,除去薇歌已经占的一张,我并没有带上常见的艾希蕾(猫女)、萝卜,或者凡赫玛(法师),而是选择了魔像守卫以及奥克斯(双锁)。魔像守卫是非常契合这套牌思路的一张牌,因为在你的对手拉黑次级魔像守卫的同时,25哥能帮他摸到最不想摸到的一张6点白板。这样一来理想条件下能达到2卡50点的高爆发。双锁则是针对目前最流行的弃牌群岛的一张环境牌,在第一局赢下来的情况下,第二局锁女王爱丽丝或者其他留场能保证第三局开局时的均势。然而双锁也是全卡组中节奏最差的一张牌,如果天气多于群岛建议换回凡赫玛。

在金卡的选择上,卡西尔和林法恩显然是必带,再除去25哥已经占的一张,剩下一张是机动的。我个人还是选择了和间谍体系锲合度较高的门诺。这样一来,极限的6特使+卡西尔+英雄技能+林法恩+5点银卡+大间谍=11张过牌,加上抽的10+2+1=13张牌,以及5次无限制的换牌机会(并不担心换到萝卜之类的卡手牌),可以保证每次都能稳定打出combo。

换牌策略分析

这套牌的基本思路是:利用长局的优势拿下第一局(哪怕是亏卡)——第二局滤干铜卡,只留下combo组件——第三局用高点数combo取得胜利。为此,换牌的时候要在保证一定节奏的同时尽量为第一局的胜利做好准备。因为不担心卡手,所以开局的3次换牌机可以尽量都用掉,除非已经换出较为理想的手牌。一般来说:铁卫留不超过一个,因为多个铁卫的节奏很差;特使(或者其他能打出特使的牌,包括医生)要留多一些,以免间谍的节奏中断;如果还有余力,则换掉25哥和薇歌,这样可以保证第一局有打到没牌的能力,如果对面留牌不善则只能选择让过。第二局的换牌则尽量以能打出魔像守卫(如果第一局没出的话)和滤干铜卡、凑齐combo为主。第三局换牌只有凑齐combo一个目标。

!注意!不要带多余的牌进第三局!诸多铜卡,甚至是门诺在没有配合的情况下价值都很低,而第三局不是你打长局的地方。只有最短的combo爆发力才最强,对面才最难以追上。如果只是为了第二局多赚一张卡就提前让过实在是得不偿失。

对阵策略分析

对阵(不带烧的)弃牌群岛:大优。群岛看到你下两个铁卫一般都会让过(swim是这么写的),所以第一局很好拿下。前面写的只适用于没有识破我这个套路的群岛。不管怎么样,还是做好打长局的打算吧。中间需要十分注意的是医生复活特使会减对面女王计数器点数。第二局丢魔像守卫,双锁锁住两个留场或者女王,只留下combo。第三局要小心对面捕鲸船把你25哥拖走,所以尽量换回薇歌凑25哥+卡西尔或林法恩2卡combo。对面必带珊瑚,所以薇歌要把战力复制给金卡。

对阵(不带烧的)间谍帝国:大优。本来是镜像对局,但是。双锁以及魔像可以使你在内战中略微占优势。更高的卡组稳定性也可以使你在内战中略微占优势。最后的终结技对面很难追上。

对阵(不带烧的)爆牌帝国:小优。和普通留牌不同,留3个铁卫以及刺客(或者契拉克、林法恩)。爆牌帝国本身有一定的卡手概率,在阿瓦拉克出的瞬间干掉可以大大增加其卡手概率。用铁卫把刺客再干掉,在对面复原(新生)的一瞬间用医生复活刺客。如果没有铁卫或者刺客的话,不要害怕用特使过牌,因为核心目标是阻止对面combo。

对阵(不带烧的)养鸟:小优。很无奈的是,如果抽到先手亏2卡是不可避免的。但是第一局亏2卡并不是末日。长局优势可以让你在第二局把2卡追回来,或者逼对面交出叶奈法(叶奶)。不论哪种情况,第三局对面的点数就很难追上你了。

疯狂学习花酱对于先手亏2卡的看法。对阵(不带烧的)法术松鼠:大优。不要在对面场上有先知的情况下下铁卫。反而应该下一些白板,骗对面下两个先知然后双锁。法松第一局赢了第二局会空过,所以如果第一局拖的足够长并且凑齐了combo,最后输掉也是可以接受的。然后最后一局你的爆发比对面还高。

对阵(不带烧的)拉拉松鼠:55开。对阵金天气确实不好打,因为我这套没带法师。我这么做的只是因为拉拉松鼠不强势,数量少。然而这并不意味着这就是劣势对局。因为对面能有效摧毁我方点数,策略就是先在对面场上铺大量间谍,最后再下高点数近卫军,这样可以有效拖长第一局。对面赢了也会空过,所以成功与否就看第一局能拖多久。如果拖的够久,短时间内的高点数爆发对面追不上。同样要把薇歌复制给金卡,以防对面bb术。

对阵(带烧的)一切卡组:大劣。如果对面卡组可能带烧,唯一能做的就是用多个点数一样的近卫军骗对面的烧(然而在这篇攻略发出来以后,这招可能就不再管用了)。这是这套牌最大的弱点,没有应对办法,只能躲开烧多的环境。

对阵霜怪:大大劣。霜怪对此卡组的威胁除了烧以外,还有天气和位移。所以和对阵群岛一样,尽量换回薇歌凑25哥+卡西尔或林法恩2卡combo。好在霜怪(在我这个分段)并不多。量力而为吧。

小TIPs

拿到后手的情况下,如果对面第一手点数不高于7(12),可以直接丢大间谍(林法恩+大间谍),对面如果让过就用门诺一张追上,不让过就亏2卡,除非对面也反丢间谍。这一招打养鸟特别好用。

约阿希姆(5点银卡间谍)并不会拉出薇歌!因为薇歌是双面间谍,而约阿希姆只会拉出忠诚单位,所以大可以放心大胆的打出而不怕破坏combo。

在准备最终局的combo时,如果契拉克还没用,可以留着拉大使给25哥形成3卡80点的大combo。

7.6
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:盖娅互娱
  • 发售:2017-12-19(PC)
  • 开发:CD PROJECT RED
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:卡牌烧脑CDPR游戏牌组构建

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