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神界原罪2土系怎么样 土系技能分析详解

时间:2017-10-21 09:34:58
  • 来源:archior
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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土系:

1ap 土盾 黄甲 加护甲较高。这个唯一的用处(对我来说) 就是解debuff(尤其是decaying),pvp 这个技能主要用来防止切入的人被法师,一个传送扔20米开外。 其次加护甲较多。

1ap 群体加护甲,完全没有用的技能(我的理解)。

土系的伤害魔法 范围偏大,伤害比同等的水系伤害还要低,技能放过后都会留下油,大部分 适合 2种打法

1) 火接土 或者 土接火。大家都懂的,魔法护甲,掉的不要太快(实力相当的情况下)。

2) 后手单放,在对面 护甲空了 打控制效果(怎么说呢,还可以吧)

2ap fossil strike 群体减速 (无视双甲),很恶心人的技能,配合传送 (也无视双甲)效果奇好。

瞬间让敌人扎堆 还走不开(场景 :一个战士切入,被你的法师传送 到他另一个队友面前,扔个减速,就可以开始轰炸了。)。

2ap Impalement 群体瘸腿 物理抵抗。打出去的魔法伤害,但是判定是物理抵抗。范围很大。基本战士技能,法师放纯为了配合火打法伤。

3ap 地震 击倒效果 物理抵抗,魔法伤害。放过后,基本到处都是油。如果自己火抗不高,我觉得这个就是坑自己。

3ap Worm Tremor 这个技能正常点,不过伤害巨低。 魔法伤害,魔法抵抗。中了移动不了,传送不了,也是解不了(类似蜘蛛网 ,还- 70%闪避 )。

所以说单靠土系输出打法伤,基本扯淡,无非就是 “火上浇油”。

神界原罪2土系怎么样 土系技能分析详解

7.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Larian Studios
  • 发售:2017-09-14(PC)
  • 开发:Larian Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻回合制剧情

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