文明6地图各属性设置效果介绍
- 来源:网络
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
项目名称 | 解说 |
---|---|
世界年龄
World Age |
设定世界年龄。
较新 New:较多的山脉和丘陵。 标准 Standard:标准设定。 较老 Old:较少的山脉和丘陵。 随机 Random:随机选择上述世界年龄之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
温度
Temperature |
设定温度。
热 Hot:较多的沙漠,较少的冻土和雪原。 标准 Standard:标准设定。 冷 Cold:较少的沙漠,较多的冻土和雪原。 随机 Random:随机选择上述温度之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
降雨量
Rainfall |
设定降雨量。
干燥 Arid:较少的森林、雨林和沼泽。 标准 Standard:标准设定。 湿润 Wet:较多的森林、雨林和沼泽。 随机 Random:随机选择上述降雨量之一。 不适用于地图类型:各种特殊地图。 |
海平面
Sea Level |
设定水域面积。
低 Low:较小的水域面积。 标准 Standard:标准设定。 高 High:较大的水域面积。 随机 Random:随机选择上述海平面之一。 不适用于地图类型:内海,各种特殊地图。 |
资源密度
Resources |
设定各类资源的数量。
稀疏 Sparce:资源数量较少。 标准 Standard:标准设定。 丰富 Abundant:资源数量较多。 随机 Random:随机选择上述资源密度之一。 |
起始地点
Start Location |
设定各玩家的起点性质。
平衡 Balanced:尽可能平衡的出生地条件。 标准 Standard:标准设定。 传奇起始 Legendary:所有玩家出生点均条件上佳,但不一定平衡。 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论