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合金装备OL各职业负重奔跑和天气与雷达感应的关系

时间:2017-10-30 19:59:20
  • 来源:呼吸神意
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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晚上在MGO3的1.10版本下就标题所提到的这个问题做了一些小的测试。在测试的整个过程中,我们还发现了一些相关结论,也都一一奉上,废话不多说,来看测试。

测试环境:

自建地图black site(因为这地图有比较开阔的无遮挡平地场景),让不同职业在一条明确的黄线上做出跑动动作,双方相互MARK(目的是为了显示距离数据),测试雷达感应到红点的距离参数,求证不同负重下奔跑对雷达感应的敏感度的极限距离。

结论1:雷达的极限感知半径是36M

直接上图,不做诠释了。

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结论2:不同职业,负重对雷达感应的极值差异巨大,所以请不要想当然的以为重甲与侦查能与潜行同为B级负重产生的噪音有可比性。

重甲篇:

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数据值:重甲B级负重跑动,40M为发现极值。

重甲推论:一旦你选择了重甲职业,请你不用考虑自己的负重能给你带来被雷达感知噪音的任何收益。因为你跑起来,所有敌人都可以看到雷达外的模糊方向提示,进入36M直接标志为红点,所以放心的双持吧(纠结奔跑气喘巡航能力和所谓走位闪避子弹能力的小伙伴,我个人不想发表太多意见)。重甲单位就是个炮台的定位,潜入跟你关系不大,与其蹲着装13,不如冲向你的目标将中、中近距离作为你的火力爆发点,而远的目标请最好找个掩体开2倍镜以上点射。

侦查篇:

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数据值:侦查A负重跑动,21M为发现极值;B负重则为32M;CD因为已经超出了雷达感知范围根本不用考虑感知问题了。

侦查推论:侦查把自身的负重锁定为A根本没有任何实际意义,然而B已经到32M了,所以其实侦查同样也是不必去纠结负重跑动对雷达感知的收益这个问题。何况侦查的终极定位还是中距离、中远距离、远距离、超远距离的火力掩护、压制及支援(其实这三个概念是完全不同的,因为不涉及到本次测试内容的探讨范围,暂不展开,稍后不断更新的其他技术贴的职业定位篇会提及)。多数侦查惯用的武器为G44、AM MRS-71或反器材AMR-7,放心大胆的配重吧,BCD其实差异根本对你这个职业影响不大,蹲着,走着移动还不如跑着奔向你的下一个掩体,否则你将是身边潜行麻醉枪或远距离狙击手、又或是捡便宜路过回头还要骂你傻逼的重甲爆头目标。

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在探讨潜行的负重前,我先给出几个测试中获得的几个有趣结论并辟谣一些不科学的传言。

问题1:刀子的攻击距离到底是多少,为什么我莫名其妙被歹徒持刀抢劫了?

结论:如图,是1.5-2个身位,很科学基本是一个臂展多的距离,小刀房找感觉去吧!

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问题2:我不敢随便给枪械装镭射附件,因为我怕暴露自己的位置!

结论:镭射和望远镜的射线仅作为我方队员的辅助标示,方便队友确认同伴的情况,敌人是完全看不到的。敌人要想看到你的射线只有一种情况,他开着望远镜,你瞄着他的头。

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问题3:天气的变化会对奔跑噪音的雷达感知有影响吗?

结论:答案是肯定的!我们测试的过程中正好下起了一场雨,当时测试结果立刻发生了变化,原先的极值出现了大幅遮蔽向的变化,具体数值我就不再一一列出了。但由此我们推测沙尘暴应该是能完全遮蔽跑动噪音(待验证),侦查的夜视仪能以更低的LV获得更高的视觉收益,而不同材质的地面(如钢板、木板、草地、水塘)是否会对跑动噪音有影响也是有可能的。

问题4:这游戏的晋级转生系统简直是个渣,到底转生有什么意义吗?

结论:转生的主要目的是为了增加职业的配装栏位,更多的配装栏位可以让你应对不同情况时会有更有利的选择权,这就不展开说了。而一个意外的惊喜是测试中,我的基友使用的潜行的非职业装和潜行服,竟意外的发现潜行服对脚步声音具有遮蔽效果,这个增幅收益大约是3-5M之间。这个距离并不短,看到上边的小刀攻击身位图了吗,那个距离是1M,就有2个身位,而3米以上可以想象如果双方都在奔跑潜行试图追击使用一拳的话有什么意义。

推论:既然潜行服具有遮蔽脚步声的效果存在,我们脑洞打开一点,那侦查的吉利服是否会对被标记时间缩短,重甲的重装会对防御力或者回血能力有正面的增幅呢?如果有研究精神的小伙伴愿意去测试得出结论,本人会深感欣慰。因此个人认为无论你是否需要更多的配装栏,任何职业到达38级都是极其有必要的,的确那只是一个开始,MGO这个游戏值得你研究半年真心不为过。本人的MGO游戏时间目前是400+小时,世界服赏金模式积分排名800以内,然而还是个手残,经常被虐的不要不要的(妈的扯远了,打住)。

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潜行篇:

数据值:潜行在暴露跑动(不使用任何等级的迷彩)不同负重下奔跑被雷达感应的极值分别是S=13m,A=15m,B=18m,C=22m,D=26m。这里再次说明一下,极值的意思是会被感应到,大于此数据1m则不会现实红点。

结论1:极值以2-3-4M的跨度在线性上升,从综合性价比上来说(特别是网络延迟的因素存在),除非潜行有非常特别的近身任务,否则A和B的配装都更加合理,而追求极致的S移动速度基本无实战意义。

分析:从37级的解锁武器就能看出,潜行的指导建议攻击方式是短手,相对追求配重尽可能减低,以获得更高的移动速度和隐匿脚步的效果。但在实战中往往因此非常不敢跑动和开枪,导致自己拘手束脚,其实这是很多新手向潜行的通病。而到底什么样的配装更为具备合理性,每人都有自己的偏好装备无法探讨出一个定论,不过楼主会在稍后的更新中谈谈个人比较满意的配装结果和理由。

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结论2:当潜行开启迷彩之后,一旦跑动会更容易被雷达感知,这个损益值大概是4-5M的增幅。故此,迷彩的开启时机需要更高的距离把控能力和战术性。由于当时没有确认佩戴的是LV几的迷彩,所以不同等级迷彩是否会对这个增幅产生作用不得而知。但根据三级迷彩的注释,仅不再降低跑速,推测开启迷彩对隐匿脚步声的损益值应该是固定的,带LV3的效果也不会变好。

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结论3:上文也提到了,潜行的脚步声会极大的受到天气变化的影响,微妙的受到所处地形材质的影响等等,不再多说。所以天气变化时一定是潜行冲跑近身的最佳时机。

本次测试的结果基本呈现清楚了,那么为了给后边的潜行职业配装研究做铺垫,首先应诠释清楚移动速度跟配重的关系,这也是不少MGOER关心的问题。该部分我曾经简单的做过测试,但并未达到所有数据精准的地步,只是通过观察和延展得到一些推论,如有不对之处,请各位看官谅解。

结论1:跑动追击速度极大的跟职业有关,跟配重的关系并没有想象中跨度那么大,而真正的差距并不在跑动位移上,是在匍匐,蹲姿,举枪平移,攀爬、冲刺距离以及续航能力上被二次放大。

阐述:我们当时做过潜行同职业的追击比较,S和A的追击效果基本可以忽略不计,虽然没有数据,但可以明显看到B的潜行追S的潜行根本要追几十甚至上百米,那敌人早就回头给你扫到大西洋彼岸去了。所以正确的近身方式跟屁股后边用跑动追击极其不合理,潜行追重甲或看清楚情况追追侦查还有胜算。

结论2:如何应对各职业的近身追击任务

VS潜行:发现目标,悬赏低的直接击杀,千万别想太多(反正潜行自己的降悬赏能力是最优秀的),进入当前武器的射程就果断射杀,我先手我主动,追击只能导致换人头或送人头。

一定要想办法回收的目标,尽可能的侦查清楚情况,跑动至30M范围左右开迷彩站立接近(注意是30M你必须要留下容错空间,谁知道楼上下哪个掩体里边躲着个姓王的隔壁邻居)。等他降低移动速度,果断开迷彩边靠近边麻醉。这种兔子先手远程非致命最合理,别老想着绝对近身的CQC呀,审讯呀,一拳啊什么的,否则你面对高手的时候基本只能看他嘲讽动作的命。想绝对近身处置只有一个时机,对方抬手举枪和自己队友交火了,否则没必要轻易尝试。

VS侦查和重甲,潜行在接近目标方面会有更高的容错,但脑子里边一定要有一个概念,一控不算控,至少要等对方搭档 出现你再考虑是否选择近身处置才是有效率的,蹲逼狙击除外。

总结:潜行是一个不太害怕跑动的职业,该跑果断跑,特别是掩体之间的位移,但跑动冲击最大的威胁不是敌人本身的反应速度,而是陷阱道具。特别是在1.10版本下,最大的赢家其实是小猫咪,专业防冲击性选手,阴你没商量,控制时间还长。应对这种除了有个好耳机,更重要的是要有切箱子的意识。

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冲击型并不是潜行的王道打法(仅个人观点不喜勿喷)对我来说往往是死过一次,明确知道对方大体位置了以后的报复手段。我想太多潜行好不容易贴近目标被队友突突死然后对方还给你留了个惊喜的手雷,或者因为跑动暴露自己导致被其他敌方支援击杀的时候,最想挖的不是敌人的祖坟,而是更想问候自己队友全家女性吧。所以在潜行的配装上,是否装备AM MRS4一直是个说不清的世纪难题,但看完我稍后配装心得,或许会对你的思路也有所整理,请期待下一部更新哦。

晋级:

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这里已经说明的非常清楚,而且会让你再次确认是否一夜回到解放前

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37的第一次晋级,解锁的是本职业套装,而前文已经提到,职业套装对本职业有某方面的特殊加成。现在明确的是潜行服穿上降低脚步声(微弱,数据见上文),推测侦查的吉利服减少自己被标记时间以及重甲服增加防御能力(待验证)。从二转开始只是增加配色方案,就没有一晋的获得来的重要了,颜控和追求配装栏的同学请继续。

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是配色,别指望给你说明特殊装备哦

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当刚回到1级的时候,你啥都没有,要提高的一定等级(好像是4-5级吧,反正很快)才有配装权利,疑似是10级才能让你看到所谓每一次晋级增加的栏位。另外晋级后的解锁体系和你第一次玩时完全一样,有些人说晋级后解锁会按比例提前,那都是谣言,记性不好忘吃药了吧,欧巴~~

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最没有用的东西之一,我也不知道几百上千万了,都懒得配色。配色是角色独立的,并非通用,而且某些配色价格惊人,但颜控直接拿MB买配色追求个性也多的去了。

这是38二晋和之前重装的对比图,新增了内衣的黑配色,头盔的变化基本看不出来就不放上来了。

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结论:晋级并不会解锁新技能、新武器、新技能栏位得到扩充那些可能造成等级压制的功能(小岛当年肯定考虑过平衡性问题),对玩家的实际福利仅限于增加应变方案的配装栏,5-6-7递增。其他都只是给你氪金做个铺垫,用GP的配色做个诱饵,当你觉得还不够个性的时候,充值MB的陷阱就来了  

7.9
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