合金装备5幻痛二周目通过后个人感受
- 来源:jimnox
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
上市这么久,想必大家都打穿了,所以文中的剧透自然不重要了吧。部分剧透,未通过的玩家慎看!!!
关于结局:
最后的结局令人大跌眼镜,不过中文版发售后再重新打了一遍,还是发现其实整个剧情上早就剧透了。
举几个例子:
12关救(zhua)休伊,奇爱博士的AI看到第一眼说:“Snake?”,紧接着又说“No, it's not you”。如果没有知道结局的情况,可能会觉得这句话莫名其妙。我第一遍玩的时候完全没care这句话,而第二遍玩的时候瞬间就抓到了点。
救(zhua)下小液体人间以后,过几关会出现DNA检测的事件,阿和会跟你说检测结果是不符合,让你放心。虽然没有任何明确说明Eli就是小Liquid,然而只要对前作有一点了解的都会不会质疑的吧。
最后的录音中,BB对VB说,你就是BigBoss,我们都是BigBoss,感觉这个剧情有点俗套,不过也只能说对日后(前作)BB的黑化填了一个很好的坑……
关于Paz:
对于Paz的剧情我依然是感到莫名其妙,把她加进来完全不知道是为什么,一个幻影而已,为了满足宅男们的幻想吗?反正她最终也只是一个人畜无害只会卖萌的花瓶角色,而给她照片也只是回忆一堆过去的剧情,对于5代的剧情没有什么暗示作用。
不明白,相当不明白。
关于完成度:
游戏里的第一章随着骷髅脸和Metal Gear被艹翻戛然而止。本来30关进入一个大高潮,跟骷髅脸肛正面了,谁知道紧接着就单兵肛翻了Metal Gear。紧接着后面又放了一段宣传片“Coming in Episode 2”,谁知道第二章除了一些无关痛痒的关卡以外几乎就是各种结局……
这个叙事架构真是不喷不行,第一章虽然中间过场戏关卡也特别多,但完全没有第二章这种强行塞几个过场戏就一次性po出几个结局的样子。
个人猜测感想:
所以我猜测,MGSV原本的计划是做成分章节/DLC发布。而《幻痛》本身则是这个体系里的第一章,或者说是本篇。
很多作品的故事架构,比如起承转合、剧情的milestone都是在项目初期就设定好的,甚至结局也是在项目中前期就做好的。中间补充各种过场戏,用于衔接milestone,比如阿富汗期间的各种当佣兵帮别人干活的任务,对主线甚少有贡献。
如果从这个角度看,也许《幻痛》是一个完结的作品。在击败骷髅脸和Metal Gear以后,关于“幻痛”的剧情已经讲完了——废了骷髅脸的手脚(排除休伊补刀),大家大仇得报,制作群也出了,后面只是实现人生理想的事情了。这一点从31关后的播片看很明显,台词中各种对“幻痛”点题的,都在表示故事已经告一段落。少年螳螂把声带虫交给小液蛇,这个则是后续故事的伏笔。
而通常初体验游戏到这里已经进程超过20甚至30小时,达到了一个3A游戏该有的时间了。要知道GTA5以其宏大的沙盒而闻名,只通主线的话,也不过就20多30小时的游戏时间,非沙盒类的动作冒险游戏就更短了,神秘海域123加起来,我也就只花了8/8/10,共20多小时。
至于后面的几个结局,或者说那些没被发布出来的章节,我觉得也许是原本设计来作为收费章节/DLC来发布,每个结局大概5~10个任务,对应流程4~8小时,完整完成本篇+附加章节的游戏时间60小时左右,白金时间100+小时——这样一来,氪金、讲完故事两个目的都能达到了,简直美。
至于最后为什么以一堆哭笑不得的半成品形态全部填鸭进《幻痛》里,我个人更倾向于MGSV的开发周期实在太长,不能再拖了。
我不想揣测小岛就一定是受害者,也不想揣测KONAMI就是万恶不赦的资本主义,工作上的事情,谈崩的还是挺多的。
无论内情如何,最终我们看到的结果就是在“幻痛”、“复仇”这条主线之后,各个重要人物都有各自的结局。也许是KONAMI想氪金,而小岛想在一部作品里讲完所有故事;反过来也可能是KONAMI需要把握发布时间,而小岛想做一个庞大的MGSV及其资料片体系。不论出双发各自发点是什么,最终呈现出来的MGSV:TPP都是小岛和KONAMI谈崩以后,双方各自妥协的结果。
应该说,以MGSV最后被上市的这形态,能看到这些结局都不错了=.=(当然最后还是有被雪藏的结局)
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