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合金装备5幻痛俘虏士兵外观机制解析

时间:2017-10-31 17:05:04
  • 来源:ad020202(前草少尉)
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

先从比较简单的外貌说起

外贸是在出击的时候的时候由系统抽选

所以如果对俘虏的外貌不满意,就要回到ACC再出击,不能用restart

重复再出击到满意外貌为止

再来是比较复杂的素质的部分

以下全是为实测的推测结果

实证上有困难,因为望远镜只能分析出Rank

无法辨识实际数值(同Rank小兵素质条实际长短会有差异)

而且restart出来的俘虏是不用重新分析的

唯一辨识差异的方法只有回收回去看,但如此一来便无法证明本篇的精华

先帮状况取个代号

素质都是假设的,无意义

R:系统随机抽选

F:固定ID

a:ABBCDD

b:SCDDDD

c:A++A+A+A+A+A++

d:CDDCDC

e:BCCCCC

假设你是第一次进入ep23

则女俘虏的素质可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)

此时你有三个选择

1.回收

2.无视

3.杀害

但在选择之前你一定会先判断她到底是不是人材

再假设你只要素质是b(战斗) or c(守备)的俘虏

如果真的是素质b or c那就没有疑问一定是选择1

但如果是素质a or d or e呢?

正确答案还是选择1(or3,这部分等等再谈)

为什么呢?

因为经过实测只有选择1(or3)才能避免接下来的状况

如果选择2,则你下次restart

系统的选择就会是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)

而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精华所在

到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,还是单纯只是R(a)orR(d)orR(e)

由于上面提及的实证困难与所造成的流程差异不大

且体感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在

这边就假设真的存在

如果想要这个固定ID消失

就要选择1(or3)并触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)

这时候就可以restart洗数值,下次回来就是完全随机抽选

选择3经过实测(10个样本)并与选择2比较同Rank出现机率,选择3似乎能够消除固定ID

然而这部分也是因为同样的理由而实证困难

懒人包:

流程:出击-->外貌不满意-->★再出击★-->外貌满意-->素质不满意-->回收或杀害并触发checkpoint-->restart-->素质满意-->回收并触发checkpoint-->想继续刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌

-->★再出击★...

触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)

★再出击★是回ACC重新选任务装备

restart是直接从选单按restart mission

7.9
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