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神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

时间:2017-11-01 15:54:29
  • 来源:九玄君
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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1、 编辑战役模板

进入游戏大师,选择“准备征战”,开始编辑战役模板,看到如下画面:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

为了说明方便,就先选择预设好的战役“The Hungry Journey”,点击“加载战役”,然后进入大地图视图,在画面右侧有两个地图图标可选,我们点第二个(第一个就是个封面),看到如下画面:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

画面中有三个相邻的大头针,分别绑定了三个场景,现在右键点击第一个大头针,点击“载入等级”,即可载入第一个场景,如下图:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

观察左下角小地图发现,第一个场景里预设了两个生物(小地图上的两个实心小黄圆),他们是一个人和一条狗,如下图:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

现在选中狗狗,然后点击“控制”,就进入了控制狗狗的第三人称视角,按一下空格键可以切换“游戏暂定/游戏继续”,于是就可以控制狗狗来回跑了,如下:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

如果不想继续控制了,就点击“至游戏管理员”回归管理员视角,此时可以更改狗狗的各种属性:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

点击狗狗头像下面的英文名称可以给狗狗改名字(可以输入中文,改名时候不支持键盘,要用鼠标选中),如下:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

可以给它任意装备:

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或者给它任何技能(按住技能拖到狗狗的技能栏里面就行了):

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2、 创造生物

现在问题来了,其实我不喜欢狗狗,我喜欢小猫,于是点击画面底部的“生物&物品”,哇~一大堆人和怪物都有,如下图:

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现在选择一只小白猫,然后给它等级提升一些,再随便给它个技能:

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为了试试技能,去砍一下狗狗试试,一刀就死了:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

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额,其实本来是不想砍死它的,于是点击“至游戏管理员”,选中狗狗的尸体,点击右下方的“杀掉或复活目标”,狗狗就复活了(感觉像在玩上古卷轴5),如下图:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

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现在感觉光有小动物不过瘾,于是就再加入一个人吧,选个圣骑士造型:

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点开属性界面,可以换个装(换的是衣服的外形装饰,与装备无关,游戏大师模式的人物外形不再随装备改变而改变,但是武器可以改变),再改个名字,如下图所示:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

有一点美中不足的,就是生物不会自己移动,但是会偶尔换换姿势。

3、 切换场景

第二点美中不足的,是无法通过门、地窖盖子等物品设置场景切换(至少目前版本我没发现)。想要去其他场景,需要回到大地图,点击画面上方的大地图图标,就会回到大地图,具体如下:

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再右键点击第二个大头针,点击“载入等级”就可以进入第二个场景:

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第二个场景是这样的,里面有个女的:

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美中不足之三,角色和npc之间不能对话(至少目前版本我没搞出来)。

进入第三个场景的方法类似,在此不再赘述。

不过进入场景还有一个方法,现在回到大地图,点击右边的“场景”,哇~豁然开朗,原来三个大头针就是绑定了这三个场景,如下图:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

直接双击右侧三个场景图的任意一个就可以直接进入场景。

4、创建新场景

接上文,在右侧三个场景图下方的空白处点右键点击“创建新的场景”,就会出现一些列的提示(设置名称,选择预设场景),如下图:

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这里我们就选个“战斗的海船”这个场景吧,选好以后右边就多了个第四个场景:

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双击这个新场景图标,就可以进入它:

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可以在里面加两个小怪:

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然后回到大地图,在大地图上面为新场景增加一个大头针,然后点击右键并选择“绑定已有关卡”,在弹出的界面中选择刚才创建的新场景即可,这样做的意义是什么呢?就是可以和其他场景一样可以从大地图上对应的大头针图标中右键“载入等级”来进入场景,相当于添加了一个目录和超链接而已,如下所示:

神界原罪2游戏大师模式使用经验分享

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5、我是GM,但是我在哪

和竞技场模式不同,游戏大师模式里面不能选择电脑玩家,所以如果不联网,就只有我自己这个GM一个人,但是这还不是最关键的问题,最关键的是我就是GM,我就是管理员,但是我在哪?

其实是这样,在每个场景中的小地图上,有一个白色带箭头的空心圆圈,那就是我这个GM的位置,我的视角改变,这个箭头的位置也改变。

那么问题来了,在场景之间切换如果只有我这个管理员能做到,那还有什么意思?我希望在一个场景中设置的角色可以带到其他场景。其实这是可以做到的。

6、跟随队伍

就在我即将对此模式大失所望的时候,终于无意中发现了把一个场景中的角色带到其他场景的方法。现在先到刚才战役的场景1,选择刚才新建的角色“我是主角”(选择场景中任意一个生物都行),右键点击“跟随队伍”,如下图:

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然会回到大地图,就点击第二个场景吧,载入后就发现,哇~“我是主角”就跟随着我GM的队伍来到了场景二~从此想让谁到哪就能到哪儿喽,如下所示:

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7、开始战斗

现在再来看场景4,在场景中可以先设置好玩家出发的初始位置(也就是队伍中角色来到场景的初始位置),如下图:

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然后让我们的主角过来,结果一来就进入了战斗,这是应为刚才给这个场景里面增加的两个怪物的阵营是“敌人”,而我们的主角阵营是“同盟”,还有个阵营是“中立”,阵营可以在角色属性里改(名字右上方)。随即会发现一个新问题,敌人也是我自己控制的!不过这没啥,进入管理员状态,选定一个敌人,然后右键选择“将控制权交与AI”即可,如下图:

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8、其他说明

至此我们一直是在“准备征战”模式中设置战役模板,在这个状态下所作的所有改动都会即时自动保存,想要开始好好玩自定义战役,就选择游戏大师模式下的“战役”吧:

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此时可以在游戏过程中存档,下回继续载入,而战役模板本身不会有任何变化。如果买的是正版,也可以和其他玩家一起玩。这个看个人喜好了。

7.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Larian Studios
  • 发售:2017-09-14(PC)
  • 开发:Larian Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻回合制剧情

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