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文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

时间:2017-11-04 16:55:56
  • 来源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

先来谈谈新版的改动吧

①人文线多加了一条支线,这俩变成了大众媒体的前置

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

②ai的奇观倾向显著提升,且建造的时间点比以往都要提前不少,以前有关区域的奇观基本只有关于军营的ai敲的多(兵马俑啥的),罗马斗兽场,大本钟,大津巴这种需要吃其他区域甚至还要相邻资源的是很少锤的,但现在你可以看见ai50t就开始敲斗兽场,160t就开始敲大本钟,莫名其妙把大津巴敲好。

③宗教方面添加了非常多有趣的玩具,追随者信条合唱诗会(尚未开发),新宗教建筑等等,以及一个新bug第一个创教的ai不会选追随者信条

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

这个bug具体对阿拉伯有什么用

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LA正当信仰,两个血强的能力

①3级建筑1折

评价:让3级建筑直接近乎于免费,只要出到寺庙立即就可以补3级建筑,所以这决定了阿拉伯除非有近点能包住收益足够大的城邦(比如有两个科邦啥的)先抢教皇权威,否则还是建议直接拿建筑,建筑里面有很多可选方案,但最后通过讨论,认为这个新宗教建筑最靠谱

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

宜居度这个看似影响不直观,实际上如果从-1提到0(95%-100%),0提到1(100%-105%)

而产出是全局量,这两个5%(严格来说前一个是5%多)提升到锤/琴/瓶/鸽上,累计起来效果就很显著了,当然新的拜火庙也非常不错,但是阿拉伯不是特别缺信仰,所以不选择

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

②宗教建筑让瓶琴鸽+10%

百科的描述是有问题的,实际上,只要你创教,且有宗教建筑,那么你自己信教的城(注意只需要信教不需要有宗教建筑)就能吃到这10%的加成

狂拽酷炫的能力,中期一波信教(使徒审判,审判官洗一洗)三项10%加成,相当于多铺了一个主力城,节奏赚的起飞,日内瓦在无战中为什么强?因为能+15%科研,咱阿拉伯自带2/3个日内瓦还有琴,咕咕的加成

正当信仰作为LA在无战中简直是当之无愧的bug级能力,当然,是因为这有UA和骚操作的配合

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

UB:bug大学

为Bug?本身5瓶,比普通大学多1瓶,翻倍后10+城带来的加成就是20+瓶子额外收益不小

且,这个邻接产出信仰是Bug的

区域本体产出是两个产出的加合,①自身邻接产出(比如学院靠山啥的)②城邦加成

描述上这个伊斯兰大学应该只吃 ①加成 来产出信仰,但实际上①②都吃

所以阿拉伯的科邦=科邦+宗邦(然鹅楼主这把唯一一个科邦在早期被ai做掉了

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

首先既然是宗辅飞天,与常规打法最大的差别就是圣地这个区域

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

圣地带给我们大仙,大仙让我们发教,发教的各种不同信条选择将对应各种打法

按现阶段来看,追随者信条是所有信条的核心,不同的追随者信条将直接决定你宗辅的模式

而本局就以耶稣会教育为核心,展开

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

先来解析一下耶稣会教育这个信条的具体含义

他实际上不是表面上“可以用信仰购买学院建筑和剧院建筑”那么简单

这首先需要各位构建一个较为简单但宏观的框架

1瓶=1琴=1鸽=1锤=1粮食=2金

这是各种情况下都能看出的官方比例(举个例子城邦加成是2瓶/2琴等等,金币就是4金,图书馆是2瓶1维护费=3金,市场是3金等等)

而买兵的时候你会发现,本身要60锤的弓箭需要花240金,显然不符合1比2的关系

为什么?

很简单,如果买兵也是1比2无损耗的话,那金币就变成了万能资源(所以咱不是很懂一些人诟病金币万能的,真的看见金币比锤买东西的亏损了么?)

所以金币买东西有50%的亏损

再看看耶稣会,鸽和锤官方比1比1,亏损50%,那么答案就是,耶稣会实际上是以50%的亏损,以锤2倍的价值用鸽子代替购买建筑

这样吧友一看就觉得,那岂不是我即使选了这信条,还是吃50%的亏损,似乎不赚啊?

当然不能这么说

首先本身锤和鸽就不能像官方那样1比1

且有神权的15%折扣

还有能用主力城支援副城的优势(举个粗一点的例子就是我能用主城产信仰让副城去买建筑,但你不能把主城的锤子借给副城)

再者,圣地建筑是最便宜也是产出最高的建筑,大小庙190锤6鸽3维护(相当于9金)

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

市场银行410锤8金

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

这里首先我们可以直观的看出,如果你出商业买建筑,和用大小庙耶稣会买建筑,每一套都会贵120锤,而产出反而还少1

这里有吧友就要反驳了,市场银行还有2商人点数,大小庙拿完大仙可就没点数了

这点确实可以肯定,但是我们从常规飞天的局思考,首先大商有用的不多,也很难拿到(ai迷之买)其次发教之后也会有各种相应的好处,完全是可以抵得上2点数的

而这把咱们是阿拉伯,圣地的3级建筑打9折,神权后0成本,近乎可以忽略造价

而带来的收益是什么呢?

以本局为例,选的是宜居度+1,前面已经分析过了,实际作用是挺大的加成

而暂时不算这宜居度+1

单纯看信仰产值,已经是2+4+3=9鸽3维护,相当于15产出,简直是吊锤市场银行的8产出

所以仔细想明明金币和信仰买建筑都是50%的消耗,为啥耶稣会远比金币买强,原因已经很显而易见了。

论述完耶稣会远强于金币买建筑,那么接着就要看耶稣会究竟产出有多高了?这脱离不开一张卡

文明6秋更阿拉伯181t无战宗辅飞天战报思路分析

归正会解锁的一张核心卡

让建筑产出翻倍----本身9鸽翻倍为18鸽3维护,相当于33金!

而又因为神权自带15%折扣,18鸽子相当于可以换成18*0.5/0.85=10.6锤子

这意味着,圣地自带的建筑在神权后一回合能产10.6锤子,而且是10.6万能锤(真正的万能,想锤啥锤啥(学院和剧院建筑),想在哪儿锤在哪儿锤)

论述完产出,接着就是打法思路了,顺便,所有没有时间点的思路都是扯淡。

开局很简单,常规开局,和正常飞天无异,只需要在60t前找一个时间把一个圣地敲出来(一般是移民溢出或者投石溢出)

而前面蒲公英的话也提到了,这个版本飞天所需文化比以前高不少,加上可能会拿不到斗兽场,所以我们应该有意去增加文化区的个数

①开局:

这把是首都1人口圣地4人口剧院,1,2分同理,大概60t左右走到戏剧与球探足球比分,早期起到3-4个剧院+插卡,可以稳拿古典和中古中至少一个大文,运气好可以两个一起拿

而如果有首发文邦/踩到遗物,就能在拿到一个大文的时候直接买起一个古罗马放文物。

如果没有的话就早期找到宗邦点到3(无首发靠翻倍卡2使者到3,有首发直接塞两个,无论怎样都是2使者到3,有任务做好最好)这是启动信仰

②中期

在处理好拿大文的区域后,开始敲移民,全城敲,主力城数看情况而定

由于现版本移民涨价快,所以应该采取减少主力城,增加鬼 城 的打法

具体来说,就是早期铺到8-10城左右铺不动了就别铺了,这几个作为出3区域的核心城,之后等区域补差不多了再找空档在锤高的地方锤移民到树多的地方砍树出区域补区域,这些城基本就是为了区域,其他产出不重要

所以中期铺到9城左右停下开始补区域,这里有一个很重要的“理解”

前面虽然咱们做了换算,阿拉伯耶稣会信仰买建筑的收益非常高,而如果不需要买建筑,买完建筑,那鸽子是不是就废了?

不,我们有鬼 城还需要用鸽子买建筑,这也是耶稣会一个很重要的技巧,新城砍出区域可以直接信仰买建筑,而不需要用钱买,省下飞天大科的钱。

但这也就是鸽子所能作用的全部了,鸽换伟人点是10换1,民主大本钟金币换伟人是3.75换1 鸽=2金。。。巨大差距不用我多说

所以我们并不需要过多的信仰,我们要的信仰是能帮我们足够补齐建筑,补齐鬼 城建筑即可,而不是一股脑的密铺圣地,全城起圣地,没有意义,后期的圣地回不了本,前面的这么多论述实际上是告诉大家,圣地+耶稣会实际上是一个“前中期的超值商业区”

既然只能是前中期的商业区,自然没有密铺意义,本局中锤了7个圣地(基本是坐地直接拍下),基本时间点卡的都差不多,各城补大学补博物馆都挺快的,9个主力城2个半主力城,4个鬼城

15学院,7圣地,5剧院,8商业,1工业(飞天城加锤),1球探足球比分

后期很简单

中期(铺城到近100t)省下的大学/博物馆(补区域到130左右)的节奏,拿去补商业区,补商业建筑,鬼 城的建筑靠信仰买,商业区的钱+从ai那里换来的钱(战略价值非常高,马/铁/硝石/煤/铝都能卖不少)专心攒给伟人

这把后期出了8个商业,都补到银行,5文化区(早期4个抢大文,中期补了一个)4考古1艺术(可以买),把文化撑到近300的同时也比常规不出文化区多了不少使者,总的来说还是很赚很契合的

剩下的就不多论述了

这篇文章的核心观点其实就是,耶稣会使圣地成为阿拉伯“早中期优质的商业区”

如果有1-2科邦配合阿拉伯大学,将会有更高的价值

城邦建议早期先3点宗邦,之后点科邦。文邦看情况,起码咱这把无文邦5文化区也是非常足够

8.1
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