- 类型:策略游戏
- 发行:2K
- 发售:2016-10-21(PC)
- 开发:Firaxis
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 标签:回合制,经典,文明系列游戏全部版本,2k出过什么游戏
文明6秋更新宗教界面详细分析 文明6界面作用介绍
- 来源:myria285
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
此为雅典首都兼道教圣城。产生4点。注意有圣地。
即时道教的外来压力为0,只要本城道教占多数,仍然在向外输出道教压力。
此为英国首都兼双鱼教圣城。产生2点。注意有圣地。
注意2点双鱼教压力来自东南方向,即使贵为圣城,也产生不了一点双鱼教压力,圣城被洗了想翻盘的可以洗洗睡了。
此为波兰首都兼东正教圣城。产生2点。注意有圣地。
和伦敦一样被洗,产生的是其他宗教压力。
被洗圣城+有圣地产生2点压力。
以下两座城市为普通城市,注意都有圣地,都产生2点压力。
可见只要有圣地的城市都可以产生2点压力。
以下三座城市都产生1点压力,注意都没有圣地。
无论主流宗教人数多少,比例多高,只要是没有圣地的城市,只会产生1点压力。
一个无信仰占多数的城市,产生0点宗教压力。
无信仰、基督教、印度教各占三分,没有主流宗教,产生0点压力。注意有圣地。
印度教已经在此城有超过4成的信徒,还是0点宗教压力。
只要是一个城市没有超过50%的主流宗教,就不会产生宗教压力,无论有没有圣地、是不是圣城。
在宗教压力的显示中也包含贸易带来的压力,如图中汉堡有一条红色的压力线延伸到地图外。
总结一下,圣城产生4点压力,圣地产生2点压力,无圣地产生1点压力,无主流信仰的城市不产生压力。各个城市产生的压力会根据一些距离、政策和信条调整,因此会出现小数点的情况。
宗教胜利首先确保圣城的安全,其次向有圣地的城市传教,一定要保证主流宗教在城市中的存在。所有城市都不会将对外的宗教压力施放给本城。
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