- 类型:射击游戏
- 发行:Unreal Software
- 发售:2004-12-24
- 开发:Unreal Software
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:枪战
CS2D地图编辑教程分享
- 来源:IAMCTZ
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
进入编辑界面,首先介绍一下界面,可以说也是废话……不是小白可以直接跳下一楼↓↓↓
看下图
A 方块设置如下:
开始编辑地图
首先点击设置
设置背景图片
设置好后就可以编辑基础地图了
至于基础地图也就这样做,没有什么需要特别介绍的了。
完成基础地图,还有必要成分如出生点,C4点。
点击 实体 这页
下图是实体页面的介绍
完成基础地图需要的仅仅只是出生点和C4点,当然C4点也不是最必要的,不玩C4也可以的。
像这样加入出生点就基础地图就完成了,也就可以进入游戏了。
按上面的基础教程,先来做一个小一点的地图,设置出生点后,就像下面这个样子
出生点建议隔开来分部,不要都放一起,为了避免人多堵塞。当然这是个建议,其实也没多大影响的。
基础地图也就上面这样,做成这样其实也就可以开始游戏了,当然为了地图更有趣味,在此这上还可以添加更多实体。
因为这张地图太小没办法放C4,也不合适太多武器加入,所以建议屏蔽购买菜单。
在实体这页选择Info_NoBuying,在地图随便一个地方放一个就好,这样这张地图就不能购买物品了。
当然既然禁止了购买也就只能捡取武器了。选择Env_Item,先放置一个item实体到地图上。
放置好后,右键→Properties,弹出的窗口即设置这个物品。
关于Item的物品ID表,如下图。
CT这边就选一个M4A1吧,T就AK-47
设置好后点击确定,这样这个实体就设置完成了,当然一个一个设置必然很麻烦,其实开发人员也注意到了这个问题,因此实体设置可以直接复制粘贴的。
复制好后,按住Ctrl,鼠标移动到要放实体的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是粘贴,不多说了)就好了,这样操作的确是挺快的。
像这样就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47
布置房间:房间里面的亮度一般都是比外面暗的,当然自己调方块亮度太麻烦,于是实体这里可以直接设置房间亮度。
这样就好了,该实体也是可以设置触发事件的,比如有人来了这个区域亮度发生变化等,所有实体都可以设置触发事件,这些后面会讲到。
使用Sound实体,可以设置经过时发出的声响,如开门声。
用Gen_Weather设置天气效果,默认下雪天气,还有下雨天气。
不太建议使用天气,一是容易卡顿,而是看久了头晕。
设置光源和动态光源(闪光灯)
下面是加入object,装饰物品,如树,家具(灯,马桶,洗手台)
object物品ID设置表
还有设置消息内容,定时设置和经过时弹出(需要触发事件)
触发器事件的地图编辑教程
在实体这页其实有专门的触发器实体,在最下面这几个
如果要做这个触发(当敌方夺走我方旗帜时触发)应该要用IF判断吧
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