- 类型:射击游戏
- 发行:Unreal Software
- 发售:2004-12-24
- 开发:Unreal Software
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:枪战
CS2D在地图上建立一个开关门教程
- 来源:江中里的小毛孩
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
先在地图上安放一个实体(Func_DynWall).
再自己认为合适的地方放置一个开关(Trigger_Use).
然后依次点击实体进入属性界面,点击开关进入属性界面.
A:实体属性
在实体属性的名字(Name)上输入字符(如:door1).
在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).
B:开关属性
在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)
在开关属性的触发(Trigger)上输入字符,对应实体属性.(如:door1)
然后,将鼠标移动到两个信息点,检查是否链接成功,如图:
(如果,出现蓝线变暗一闪一闪的,这说明有一个信息点错误.)
A:实体属性
在实体属性的名字(Name)上输入字符(如:door1).
在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).
B:开关属性
在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)
在开关属性的触发(Trigger)上输入字符,对应实体属性.(如:door1)
在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)
在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).
这两行不用
如果想让一个按钮开三个或三个以上的门,使被控制的门name相同即可
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