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荣耀战魂处决时间机制详细介绍

时间:2017-12-22 10:37:06
  • 来源:咋又跑出来了
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

处决两个属性,一个【致死时间】一个【表演时间】

【表演时间】是整个处决的总时间,从开始处决到恢复自由动作

【致死时间】是从开始处决到对方不能复活的时间,这也是你获得处决回血的时间,在这个时间之后被打断处决,对方依然不能复活,你也获得了回血

【恢复血量】与【表演时间】大致成正比,而非【致死时间】

例:

仲裁【桩刑】处决——【表演时间】6.21s【致死时间】1.20s

在1.20s之前被打断处决,对方仍可以复活,你也没有获得回血,1.20s-6.21s之间,被打断处决,你已经获得了回血,对方也不能复活,但是你受到的伤害(打断你处决的那下伤害)不能豁免,6.21s以后处决结束。

【桩刑】总回血量是50左右,6.21s,而对比仲裁【扫腿】处决4.84s,回血量在30左右,可见【表演时间】是衡量回血量的依据,所以【表演时间】-【致死时间】的值可以说是衡量处决效率的标杆,但是注意处决过程不能操作,所以有时候处决回的血还不如对方打断你处决的那下伤害高,具体就见仁见智了.

6.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2017年2月14日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:对抗硬核XGP游戏列表

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