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刀剑神域夺命凶弹利兹贝特武器店介绍

时间:2018-02-26 13:14:27
  • 来源:zhenghao439
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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刀剑神域夺命凶弹利兹贝特武器店介绍

首先是强化,这代强化比较迷,因为一个武器名字后面的一个+代表一次强化,每次强化会提升一次武器阶级,一把武器后面最多只能有2个+,就是说一个武器最多只能强化2阶,武器阶级最高是7,7阶武器最低是5阶。

强化一共有三种选择,除了所需材料外无任何区别,可以看情况自己选,因此没什么好说的。

接下来是一个关键点,那就是利兹有个单独的强化等级,默认1,目前最高7,每达成一个条件升1

等级关联以下两点:

1:改造所需的改造晶片

2:武器晶片(槽位)的最大属性值

此外利兹的等级提升条件有几点,首先是从1-4,这个过程一周目到学会枪剑的时候就是4了,关键是4-7的过程

目前很多人都说是二周目以EX打到学会枪剑就到LV7了,但是本人验证后发现并非如此,而是以EX难度完成某个主线任务就会升级。

这三个主线分别是:

击败第一个地图守门BOSS任务,击败第二个地图守门BOSS任务,以及学会枪剑的桐人的剧情,只要在完成以上三个任务剧情之前把难度改成EX就可以提示利兹的等级

PS:自己亲身验证了第三个,也就是桐人剧情提升的等级,因为我二周目是用N难度开的,到了老南部之后才开始打EX难度,所以楼主目前二周目只有LV5。

PS2:EX难度一周目通关后回标题选项里面改,必须一周目之后才会出现

接下来是关键,改造,这个有很多人问,因为没法逐个解答,因此只能解释下规则让大家自己理解找原因

首先是晶片槽的数量,晶片槽数量直接关联武器稀有度,对应如下:

0——灰色

1-2——红色

3-5——蓝色

6-7——金色

8——绿色(为什么是绿色?不应该是红蓝紫金么?)

稀有度只和武器的晶片槽数量有关,武器的本身攻击力存在小幅度区间,但影响并不很大,追求极限当我没说。

此外是槽后面有个金色的图标,这个代表上锁,素材锁槽,没有这个图标称为开槽。

锁槽的属性不能更改,只能强化,开槽可以更改和强化

锁槽可以用解锁晶片变成开槽,但是必须遵守开槽数量不能超过总槽数量的一半的规矩,如果总数量是奇数(单数)则向上取整,比如5槽武器有3个开槽,7槽武器有4个开槽

关于晶片效果的推荐:

武器攻击力:这个是万能型效果,增加武器面板攻击力

物理攻击力x光学攻击力:这个相比上面有了点限制,必须和武器伤害类型相同,否则不会生效,和上面的可以叠加

暴击率:暴击对伤害影响非常大,而且对于高射速双持快速倾泻火力的DPS提示非常明显

弱点伤害:这游戏打弱点和不打弱点差距是一天一地,只要不是光剑和枪剑,这个效果的优先级仅次于上面三个

对人形x机械x生物伤害:这三个也是非常推荐的,某些敌人同时具备人形和机械两种,可以叠加两个

暴击伤害:为什么把暴击伤害放这么低,因为这个是随机性的,不稳定,尽管加成高,但是暴击不了

预测圈精度x稳定速度,这两个需要特别说下,精度是影响环的最小大小,稳定速度影响圈变小的速度,这两个注意是短枪(冲锋枪)和长枪(突击步枪)使用,因为这个只有开启瞄准辅助才能发挥最大效果,而手枪,狙,喷子(霰弹枪),发射器,重机枪,都是不需要瞄准辅助的,只会影响射击精度

经验值:这可以做一把刷级武器用,刷级方法就是刷玩家的无限复活,推荐光剑刷,因为光剑为砍玩家而生

补充,关于改装的若干补充。

晶片槽属性上限和利兹匠人等级关联

锁槽的属性会自动吃素材武器的属性提升

开槽的属性需要自己手动选择一样的属性来吃

改装所需的改造晶片数量受到以下元素影响:

武器阶级,武器总槽数量,开槽数量,利兹匠人等级

改造武器的属性吃素材武器属性的时候,即使素材武器的属性再高,改造武器的属性也只提示一点

上面情况出现的时候,可以利用下面这个方法:

先用一个武器原本没有的属性替换掉低的属性,然后再用高的替换那个没用的属性

8.4
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Bandai Namco
  • 发售:2018-02-24(PC)
  • 开发:DIMPS
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:日系枪战二次元漫改

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