【DEV】【我有手电筒】战神4 GOD OF WAR #7
时间:2018-05-05 17:04:00
- 作者:devenge
- 编辑:四氧化三铁
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人的情绪最易被未知触动。
在场景设计中,具象化的未知常通过黑夜,阴影,狭小的视角来展示。尤其是在神话、异形与丧尸出现的游戏,藏在未知中的生物常常超出你的认知。
这是,点亮一团火炬或许会给你希望,但火炬之光熄灭后的反差或许会让人更加绝望。
人的情绪最易被未知触动。
在场景设计中,具象化的未知常通过黑夜,阴影,狭小的视角来展示。尤其是在神话、异形与丧尸出现的游戏,藏在未知中的生物常常超出你的认知。
这是,点亮一团火炬或许会给你希望,但火炬之光熄灭后的反差或许会让人更加绝望。
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