《骑马与砍杀2》战斗报告界面详解 战斗报告界面有什么用
- 来源:骑砍中文站
- 作者:CALLUM
- 编辑:樱小路朝日
骑马与砍杀2官方近日公布了最新的开发日志,这一期主要围绕着战斗报告界面来讲解,战斗报告界面究竟是什么呢?来随小编一起看看吧!
卡拉迪亚的战士,你好!
《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩家来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。
骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍杀:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出明智的决定。然而,它并不如我们预期的那样满足玩家的需求,坦白来说,它不够人性化。
全新的战斗报告界面是这类信息的主要来源。在战斗中你可以随时按tab键调出战斗报告以查看战斗进程以及双方伤亡情况。一旦战斗结束一方失败,同样的界面出现在电脑屏幕作为战后报告,你可以在闲暇之余查看血淋淋的数字。
屏幕显示了包括各参战方部队构成概述、允许的晋升、战斗中的击杀及伤亡、溃败军队数量在内的各参战方详细信息。除此之外,如果你碰巧被乱箭射晕,还有一个便捷的按钮可以快进余下的战斗过程。
当玩家决定在战役地图快速结束战斗而非亲自参加的话,战斗报告界面也会出现。随着模拟逐渐地执行伤亡在不断叠加,这会给战场的模拟带来一点刺激。当然玩家也可以跳过模拟立即结束战斗。
家需要信息才能做出正确决定,充分享受游戏。《领主》的战斗报告界面在这方面有望帮助到玩家。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
欧洲 | 1257AD | 鹰拿破仑战争 | 欧罗巴1200 | 不列颠统治者 |
比荷卢系列-八十年战争 | 欧罗巴1805 | 罗马荣耀 | Tohlobaria | |
战火-希波战争 | 信仰之沙 | 伊比利亚1200 | 西班牙王位继承战争 | |
十字军艾凡赫 | 奥斯曼帝国 | 中世纪征服 | 圣战 | |
战斧 | AD-1200 | 丹麦内战1157 | 土耳其独立战争V2 | |
特洛伊战争 | 巴尔干战争 | 智利独立战争 | 燃烧的欧洲 | |
世界格局 | 16世纪北半球 | 12世纪风云际会 1.0H | ||
近现代科技 | 大灾变 | 血与荣耀 | 卡拉迪亚现代战争 | 亮剑铁血军魂 |
行尸走肉 | 大灾变第三阶段 | 帕拉贝鲁姆 | ||
架空历史 | 领军者 | 泡菜自由王国 | 潘德的预言 | 后裔Evlat |
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