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《泰拉瑞亚》全/半自动树场讲解

时间:2018-08-22 13:53:05
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:dcfhft
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《泰拉瑞亚》这款像素沙盒游戏中,砍伐树木得来的木材是一种非常有用的资源,但手动砍树又实在是太麻烦了。今天小编为大家带来一种半自动与全自动的树木砍伐方式,一起来看看吧。

首先,我们来看最简单的快速收割树木和种植树木的方法。

显而易见,当然是坐在矿车上喽,摁ctrl开启智能光标可以自动砍树以及种树,并且自动种的树苗是会按照树木生长的机制种植的,而砍树和种植的速度也可以通过矿车来控制,所以这不失为一个简便的树场方法。

除了用工具砍掉树木以外,岩浆也可以用来砍掉树木,只要岩浆接触到树干,树木就会被破坏,所以通过岩浆就可以替代工具进行收割。值得注意的是:岩浆流淌过长的距离就会因为深度过浅而消失,并且当岩浆达到一定深度时,会烧掉木头和树种,所以自己需要注意岩浆量的控制

可以看到,岩浆收割树木的同时也会烧掉草皮,所以收割之后还要重新种植一下草皮,在不会被岩浆烧掉的地方放置草皮静待它生长也是可以的(注,最后收回来的岩浆数量是要比原先少的)

之前的岩浆装置其实在烧毁树木的同时也会造成一些浪费,于是我们可以使用另一种岩浆收割的方法。当岩浆烧毁草皮的时候,上面的树木也随之会被破坏,所以就可以在树木下方进行收割,这种收割方式没有损耗。

我们现在可以自动收割,但如何实现自动收获呢?我们可以使用半砖以及传送带来进行自动收获,首先看一下半砖以及这个装置的电路组成

首先,下面的半砖用来输送木头和树种,必须像这样摆放,如果只摆一排的话只能输送木头,并且实化半砖的时候,需要一并实化上方的一排方块,否则是无法正常传输树种的。另外假人半砖驱动只要连接一个压力板即可,经测试连接两个压力板会发生半砖传输的问题,其余电路均可参考图片里的内容。

注:这里有一个需要注意的失误,在岩浆还未流完之前,不要虚化方块,这样即使是没有达到深度要求的岩浆,落到半砖上同样会烧掉物品。

除了半砖以外,你还可以使用传送带来收获物品,使用传送带虽然速度较比半砖要慢,但可以不用担心岩浆的问题,基本不会被烧毁物品。

如果我们实在懒得连树都不想去看长没长成,那么我们就需要一个自动检测装置。

首先我要讲述一个机制,就像图片里所展示的那样,我就不多赘述了(树苗上的或门是为了防止树苗长成树)

并且毒箭陷阱是可以用锤子敲击来改变射出方向的,所以我们可以利用这一点来建造自动检测装置

首先,观察下面的电路,我们要知道,当树苗没长成的时候,方块下面的两个毒箭都可以通过方块,当树苗长成的时候,就会有一个或全部无法通过方块,我们就可以利用这一点来检测树木是否长成。树木没有长成的时候,三个毒箭同时触发弹射物压力板(在这个电路中,虽然是同时触发,但在程序执行信号的时候,会按顺序处理,而最右边用来对照的毒箭的信号自然就会被最后处理)概率逻辑门的信号灯先被亮起然后马上熄灭,同时亮起中间与门的灯,与门向上面的概率逻辑门输出信号关闭它的灯,同时爆门熄灭自己的灯,然后最右面的信号触发它的顶灯,因为逻辑门灯处于熄灭状态,告示牌无法显示信息,所以树木没有长成。当树苗长成的时候,下面的压力板没有反应或是有一个被触发,没有反应则直接显示信息,有一个被触发的时候,与门会产生两次信号,同样会保持上面的逻辑门灯的亮起,也能发出信号。

你也可以使用下面这个电路,不过会有1秒的显示延迟。

使用效果如下图:

当然这个装置还有缺陷,树木的生长情况被更改后,第二次拉动拉杆显示的情况才是正确的,发射飞镖的信号一定要保证对照飞镖最后射出,只要把拉杆放在装置的最左边或是把对照用的毒箭陷阱放在最右边,bug就会消失。

说下拉杆旁边这个电路的作用,它是用来在方块被虚化后复位方块状态用的我们已经能够建造自动收割,自动检测装置了,可是仍然需要手动种植树木,如何完全达到全自动呢?丛林的红木是可以自动生长的,所以我们就可以利用这一点来建造全自动树场(具体电路和刚才展示的那个一样,我就不展示这个了),不过你需要注意红木的生长空间限制以及丛林的杂草生长

接下来,介绍一个游戏的bug,当岩浆如下图中的方式流淌时,所有能被这种方式烧掉的树木(蘑菇树也是如此!),都会掉落木头!不过当岩浆在上面流淌的时候,掉落物还是正常的,所以这一点是可以利用的。

所以,全自动树场的更好想法就应运而生了,蘑菇树和红木相比,生长更快,蘑菇环境的杂草(蘑菇)也更好处理,所以就诞生了下面的全自动树场

如下图:

这个装置通过收割蘑菇树来获得木头,这运用到了一个bug,我在上面介绍了这个bug。

这个电子告示牌的一进地图就有提示的功能是由浮空假人来实现的,浮空假人通过在寒冰法杖发射的冰块上放置传送器,再放置假人,最后打掉冰块来实现。

当人物进入浮空假人所在的区块时,浮空假人的实体就会被加载出来,触发下面的压力板,从而达到(一进地图)产生提示的效果首先,我们要知道这个浮空假人的存在是必要的,因为我们需要用它来触发这个假人半砖驱动旁的一个5秒计时器,而计时器在退出地图后是会被复原到关闭状态的。这个计时器连接到旁边的驱动中的传送器,每5秒钟将假人的实体传送一次,而驱动右侧两个半砖中的逻辑门会导致在1帧内假人实体就会被传送回去,这期间只能产生两次信号输出,这两个信号就是为了虚化/实化蘑菇草块并除掉上面的小蘑菇,然后被除掉的夜光蘑菇会在下一个5秒后产生的虚化/实化过程中掉落在传送带上,被输送到最右边。注意夜光蘑菇会有可能在最右边被卡住,这是因为电路规模(简化)的限制不过这些被卡住的蘑菇同样会在下一个5秒的信号后被正常输送到终点,玩家也可以自己过去去拾捡。上面的逻辑门电路就是装置的信号处理部分,主要思路还是反触发,这和之前的检测电路一样,接受到信号证明这格没有长树,没接收到信号则是长树了,进行收获。

电路的构成:

主要是由很多个四输入的与门组成,与门旁边的逻辑门用来接收并传递信号,每三个(信号)弹射物压力板与这些个逻辑门组成一组,第四个(信号)由最左边的压力板来产生。这个夜晚逻辑感应器就是用来触发收获程序的,每晚7:30它就会发出一次信号,触发下面的与门的逻辑门灯,关闭5秒延时器,并进行蘑菇树的检测过程(虚化方块,激活毒箭陷阱),整个过程(岩浆回到原位)完毕后,5秒计时器便会被重新打开。这个压力板起对照作用,与之前的检测电路中的对照压力板作用相同。下面的两个3秒延时器控制了两个过程:将岩浆抽上来收割蘑菇树和让岩浆回到原位,旁边的与门用来复原(到关闭)状态,这最右边的告示牌是为了提示收割过程的开始,本来这个过程是由下方驱动旁边的一个夜晚逻辑感应器来控制的,现在我手动调整一下时间,让大家看一看这整个的收获过程。这个夜晚逻辑感应器就是用来触发收获程序的,每晚7:30它就会发出一次信号,触发下面的与门的逻辑门灯,关闭5秒延时器,并进行蘑菇树的检测过程(虚化方块,激活毒箭陷阱),整个过程(岩浆回到原位)完毕后,5秒计时器便会被重新打开

附:全自动仙人掌场地

电路很简单,应该能看懂的,收割也十分简单

8.6
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Re-Logic
  • 发售:2011-05-16(PC)
  • 开发:Re-Logic
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 标签:沙盒生存像素横版

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