《泰坦之旅》简要评测
- 来源:暗黑破坏神吧
- 作者:用来围观的ID
- 编辑:宅黑真的骚
《泰坦之旅》是一款暗黑风格的刷子游戏,深得暗黑系列的精髓,无穷无尽的装备组合与搭配,衍生出无数的打法。虽然距离游戏发行已经过去了许多年,但依然在不少玩家口中出现,足可见其成功之处。今天小编就为大家带来一篇《泰坦之旅》的简要评测,让你了解这款游戏真正的魅力。
简评:如果说硬要我以个人感受为暗黑破坏神系列的效仿者们排个座次的话,泰坦之旅毫无疑问是头一把交椅。之所以把泰坦之旅排在第一,并非是因为泰坦之旅是最像暗黑破坏神的效仿者,而是泰坦之旅虽然是效仿者,却做出了大量富有创新精神的突破,这些突破甚至在日后的时间里反过来对它所效仿的对象产生了良性影响。可惜的是,2006年该类型游戏已经式微,同期其他类型游戏经典大作又呈井喷态势,泰坦之旅的市场反应相当有限,加之作为PC平台独占游戏,在PC平台盗版猖獗的当时,泰坦之旅并没有带来足够的利润以支撑Iron Lore Entertainment存续(吸取泰坦之旅教训的发行商THQ之后多次表达了对PC平台独占的排斥),一方面导致游戏bug未能得到修正,另一方面导致续作出现的可能几乎为零。
视效:泰坦之旅的画面表现在同期RPG中只算得上中等水平(同期的上古卷轴4:湮灭等游戏的画面表现还是很抢眼的)。但是由于游戏剧情设定,玩家这趟Quest涉足平原、沙滩、洞窟、沙漠、雪山、森林等一系列极具特色的自然场景,同时美工在各国家和地区风土人情上下了一定的功夫,背景建筑、物品、人物穿着等颇具地方韵味。缺点是虽然以神话异志为背景的游戏,人物设计却过于写实(其实完全可以用“丑”来形容……),设计上带有浓郁神话风格的装备,和朴拙的人物结合到一起,会令玩家产生一种难以名状的不协调感。
音效:泰坦之旅的配乐水平上乘,很多背景音乐完全可以拿出来作为独立音乐欣赏。特别是游戏背景涉及希腊、埃及、中国等多个国家和地区,背景音乐能够在围绕主题的前提下充分展现地方特色,这点很是难得。
操作:基本上沿袭暗黑破坏神的操作框架,主要改变在于鼠标左右键技能经设定后不再像暗黑破坏神一样根据快捷键随时变更,其他技能通过可设定的快捷使用栏(对应键盘数字键等)使用(该设计在之后同类游戏中被普遍采用,不再赘述)。游戏中肉搏类玩法的打击感强于投射类玩法,更远远强于施法类玩法。不同于暗黑破坏神,泰坦之旅的人物动作周期更长,会给玩家造成动作略微滞后于命令的感觉。对于肉搏类玩法来说,这种不明显的滞后会被命中目标后不错的音画反馈表现所掩盖,但是施法类玩法就会产生起手过慢,效果滞后、视听感受和操作不契合等问题。特别是人物动作因为bug突然变慢的问题,一定程度上弱化了打击感。整体上泰坦之旅的打击感只能算良好。
优化:本来水平颇高的一款游戏被很差的优化严重拉低了整体评价——游戏存在一些恶性bug,致使不少玩家对该游戏的体验过程都停滞在了这些bug前;同时冗余文件产生速度很快,长时间游戏会产生大量冗余文件,严重影响游戏运行流畅性。一些爱好者不得不自行研发了修正补丁来保证游戏体验。某种意义上讲,民间补丁挽救了这款游戏的口碑。
剧情:同类游戏在剧情上普遍沿袭了暗黑破坏神的缺点,剧情乏味可陈且对游戏体验影响寥寥,泰坦之旅自然没能免俗。且由于地图随机性很低,又沿袭了暗黑破坏神多难度设定,重复游戏会略感枯燥。值得一提的是泰坦之旅中有整整一个章节都是在中国境内发生的,无论是背景制作还是物品装备的设计,都能够看出制作人员下足了功夫接触中国文化,虽然很多地方在中国人看来略显奇葩,但是作为外国游戏能将中国文化表现到这个地步已属难得。
技能:双专精组合构成新职业这个设定在同类游戏里可谓一大突破。虽然一共设计了9个专精,却没有出现专精之间同质化的问题,每个专精极具特色,组合后的职业也很有意思。
装备/物品:泰坦之旅在装备/物品上的亮点颇多。一是装备设计在除暗黑破坏神系列外的同类游戏里算是翘楚,装备数量庞大、造型丰富(特别是套装在造型上比起暗黑破坏神系列更有统一感,更契合套装名称或者典故),紫、蓝、绿、黄品质的装备各有用途,另外还有独具特色的神器等设定;二是在独立储物空间外设计了公共储物空间,既增加了储物空间,又方便不同角色之间的交换。笔者无法确定该设计是否原创,但之后包括暗黑破坏神3在内的部分同类游戏均采用该设计;三是当一些怪物装备稀有物品时,会直观地体现在画面上,而不像同类游戏中表现的那样与其他怪物没有任何差异。
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