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《暗黑破坏神2》物理弓输出手段及攻速详解

时间:2018-09-05 11:14:56
  • 来源:暗黑破坏神吧
  • 作者:虫师林若
  • 编辑:宅黑真的骚
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暗黑破坏神2》物理弓的各种流派是十分强大的BD方案,输出爆表,玩起来非常的爽快。不少玩家想要了解这种玩法但是却不得要领,不清楚这种玩法具体要搭配哪些技能,输出的具体手法又是怎样的,今天小编就为大家带来暗黑破坏神2物理弓职业输出手段及攻速详解,一起来看看吧。

《暗黑破坏神2》物理弓输出手段及攻速详解

一、伤害

1、常规伤害

·伤害流程公式:

A: {武器基础伤害 x(1 + 武器ed/100)+ 非武器min/max}

乘以

B: (1 + 敏捷/100 + 非武器ed/100 + 技能ed/100 + 光环ed/100)

加上

C: (1-技能伤害惩罚/100) x 2(CS/DS作用时) + 元素伤害

2、其他伤害

1)、诅咒

·诅咒本身虽然不造成伤害,却是物理系提升伤害的重要手段,对物理系最有意义的诅咒有伤害加深、衰老两种

·伤害加深的作用只有一个:减怪物物理抗性;衰老的作用更多,其中之一也是减怪物物理抗性。他们的意义和审批光环减冰火电抗性是一样的

·伤害加深减非物免怪物理抗性100%,减物免怪物理抗性20%,如果物免怪物理抗性达到120,则伤害加深无法破物免;衰老减非物免怪50%物理抗性,减物免怪10%物理抗性,如果物免怪物理抗性达到110,则衰老无法破物免

·伤害加深对物理伤害的影响

-假设一个狂野弓马在计算双倍以后物理伤害为3000(为计算举例方便,不考虑最大最小伤害的波动)

-对物抗为0的怪,未触发伤害加深,实际伤害3000不变

-对物抗为0的怪,触发了伤害加深,减物抗100,怪物抗-100,则实际伤害为6000

-对物抗为50的怪,未触发伤害加深,实际伤害为1500

-对物抗为50的怪,触发了伤害加深,减物抗100,怪物抗-50,实际伤害为4500

-对物抗为100的怪(物免怪),未触发伤害加深,实际伤害为0

-对物抗为100的怪(物免怪),触发了伤害加深,减物抗20,怪物抗80,实际伤害为600

·衰老对物理伤害的影响

-假设一个wf弓马计算双倍后物理伤害10000,pet用sz

-对物抗为0的怪,未触发衰老,实际伤害10000不变

-对物抗为0的怪,触发了衰老,减物抗50,怪物抗-50,则实际伤害为15000

-对物抗为50的怪,未触发衰老,实际伤害为5000

-对物抗为50的怪,触发了衰老,减物抗50,怪物抗0,实际伤害为10000

-对物抗为100的怪(物免怪),未触发衰老,实际伤害为0

-对物抗为100的怪(物免怪),触发了衰老,减物抗10,怪物抗90,实际伤害为1000

·由以上推算可知,把狂野、虫链、sz等仅仅当成破物免怪的装备是一种狭隘的理解,应该把伤害加深和衰老看成提升伤害和尽量保证伤害不打折扣的重要手段

2)、压碎性打击(cb)

·Cb按怪物当前生命值扣减一定比例,发生在普通的伤害计算之前,cb不能破物免,对物免怪,必须衰老等减抗手段起效,cb才有作用,它基于武器和怪物种类减少目标的生命。两个以上物品有cb属性,是简单叠加的。

·近战武器对小怪扣减1/4;对金怪、boss扣减1/8

远程武器对小怪扣减1/8;对金怪、boss扣减1/16

·以上是1pp模式,8pp下,扣减当前血量再除以4.5

·一般新人得到的回答到此为止,留下cb对物理弓用处很小的印象,我对多少分之一没有兴趣,我只关心cb实际造成的伤害,下面举例计算

实例1

·地狱巴尔1pp,血量49w多,取整50w,以狂野弓马为例,伤害3000,伤害加深将巴尔物抗捡到-50,每箭实际伤害4500,假设一轮炮轰3箭造成伤害,则一轮炮轰共造成13500伤害;如果戴cb头,有35cb几率,基本能保证一轮炮轰有一箭触发,50w除以16约等于3w,加常规的13500伤害,那么一轮炮轰共计43500伤害;巴尔还剩45w血,下一轮炮轰cb伤害45w除以16约等于2.8w伤害,加常规13500,共计41500伤害;cb作用依次递减,巴尔血量越少,作用越小

·地狱巴尔8pp,血量50w*4.5约等于220w,狂野弓马戴cb头,触发伤害加深,一轮炮轰cb减血220/16/4.5约等于3w……

实例2

·小怪1pp,血量1w,狂野戴cb头一箭,触发cb减血1/8约1200,常规4700,共计5700伤害

·由以上计算可知,即使按1/16计算,物理弓仍能借助cb给boss造成更大伤害,尤其2f炮轰之下,实际效果非常给力;对血厚的小怪也不是全无意义;对小怪时,如果用wf这种等级的弓,cb的作用才几乎可以忽略,对boss仍然给力

·那么物理弓要不要堆cb,多少合适呢?在考虑这个问题时你得想到,人物身上只有5个位置能有cb,物理弓其他的属性限制较多,增加甲项,必减少乙丙丁等项,这就需要取舍。假如你副手装备宏森丹戳boss,那就不用再考虑其他地方堆cb。如果用弓射,cb头的35几率是个合适数值,基本能保证每轮触发。如果你想k6boss,那么至少需要50几率。有的全身只有10cb,由于几率低,只能说聊胜于无

3)、撕裂伤口(ow)

·这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。两个以上物品有ow属性,是简单叠加的

·持续时间:200帧(8秒),每桢的伤害取决于人物等级·ow本身造成的伤害意义不大,对小怪更无意义,它的主要作用就是阻止dc、6boss等特殊boss回血

二、攻击速度

·每个物理系职业都有一套攻击速度算法,物理弓也不例外,提高攻击速度就等于提高单位时间内的实际伤害,更快杀死怪物保存自己·很多装备都有提升攻击速度(ias)属性,自己、队友和佣兵有狂热光环也可提高攻速。但要记住加少了没用,哪怕只少个5也没用,加多了又到不了下一档也等于白加

·相关速度资料请看置顶

·本篇只对物理弓几种主流武器的速度要求做一说明;物理弓炮轰、多重分别计算速度,懒人只要知道数值越小,攻速越快就行了,比如2f炮轰比3f炮轰快

实例1

·狂野之弦钻石弓,底材基础速度0,一般要求至少达到炮轰2f,排箭9f,为此需要90ias,如果要求排箭8f,要105ias,由于狂野排箭不是主攻技能,8f可追求可不追求

实例2

·大炮弩弓,底材基础速度10,由于十字弓类比弓慢,要求炮轰3.5f,排箭13f,由于大炮自带80ias,只需再加20即可达标

实例3

·风之力九头蛇弓,底材基础速度10,风之力主攻排箭有优势,至少要求排箭9f,炮轰3f,为此需要90ias;如果要求炮轰到2f,需要120ias,排箭仍然9f;如果要求排箭8f,需要150ias;想到7f,就只有在队友和佣兵的狂热光环下可以做到

·雷山德指标和金击圆弧两把弓不算主流,但也有用到的,两个的速度要求和风之力一样

实例4

·信心大院长弓,底材基础速度10,自带狂热光环,加35ias即可炮轰2f排箭9f,55ias排箭8f,95ias排箭7f;由于信心狂热光环有变量,如果低于14级,以上档位都要另算

实例5

·和谐(女族长弓、巨弓、刀锋弓),基础速度-10,本身是基础最快的弓,60ias到炮轰2f,排箭9f,75ias排箭8f。把和谐算入主流也很勉强,但开荒用得多,2f炮轰9f排箭够了,8f排箭没必要追求。如果选择的底材不是以上三种,请查表另算

三、其它

1、击退·就是把怪物击退,装备击退属性,对大型怪物是25%几率,对中型怪物是50%几率,对小型怪物是100%,对boss无效

·击退对物理弓避免陷身近战怪物有一定作用,但在伤害够、攻速快的情况下,你能连续打得怪物硬直,击退就可有可无

·我本来是坚定地主张击退,但如今地图插件使用普遍,我已经变成了击退黑。当然攻速慢,比如用大炮的时候,我还是要击退保障安全

2、偷取生命(ll)和偷取法力(lm)

·ll和lm能吸取多少红蓝,取决于你物理伤害的大小,还取决于怪物属性。物理伤害高吸红蓝多,低则吸红蓝少;但一部分怪物无红蓝可吸,比如骷髅、劳模,物免怪在破免手段生效前,也无红蓝可吸

·炮轰固定耗蓝11,即使用狂野这种攻击较低的武器,5lm也够,多重耗蓝多,狂野就要更高的lm;但用信心这种等级的弓,5lm也够用

·ll也是物理弓保障安全的手段之一,在一般伤害下仅靠ll也能很快满血,由于物理弓箭发如雨,ll要求不高,但最好要有

·手套、头盔、武器、项链、戒指、铠甲、腰带都有可能提供ll、lm中的一项或两项。通常的办法是装备双吸戒指

3、高速跑动(frw)

·物理弓的前进特点是层层推进,对frw要求不高,但常常需要走位调整射击角度,跑得过慢握鼠标的手会感觉累,个人认为怎么说也凑个40frw,如果少了,板子可以弥补。这不是逃命的需要,只为走位灵活,操作安逸

4、快速打击恢复(fhr)

·当你被打出硬直时,系统按你装备的fhr几率让你的硬直时间缩短

·物理弓被打到的机会少,不用堆fhr,但碰巧有也不是坏事

5、减速·部分装备有减低怪物速度的属性,衰老、圣冰光环也可减速;你装备带的冰冻伤害也能起到减速作用

·装备上的减速可简单叠加,但超出怪物减速上限的部分无效。比如boss减速上限50,你装备撕裂之钩30和绿手套25,相加为55,那么对巴尔生效的只是50

·衰老减速50;圣冰按等级提高减速数值

·成型物理弓一般情况下不需要对怪物减速,但对付强壮快速怪物减速很有用,对boss很有用,所以佣兵装备sz或减速叉能提高生存能力。我个人测试,装备减速到30,巴尔就放不出分身和触须,但单单只放衰老却无法阻止巴尔释放这两个技能。由于是我个人的测试,你可姑妄听之。

6.4
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