《神界:原罪2》报复盾战玩法介绍
- 来源:神界原罪2吧
- 作者:cql1361247
- 编辑:西红柿炖番茄
在游戏中玩家可以选择数种不同的职业和尝试几十种战斗套路,像是依靠宠物的召唤师流、还有刚正面的战士流,不过作为一款可以控制多名角色参战的游戏,你有没有想过用风筝的方式击倒敌人?本文就给大家介绍一种利用恶臭机制拉仇恨的报复盾战玩法。
一、恶臭作用介绍
为了弄清楚恶臭的具体作用,我做了一些实验我将脆皮的双手和盗贼都点上恶臭,但是体质报复盾和持盾的气法师不点进行一场战斗
实验结果是ai对我的气法师进行了疯狂输出,其他三个人基本没理如果贴脸了对方近战偶尔还是会吃一刀,但是远程和法师疯了一样直接砸死了我的气法师才开始对报复盾战进行输出从这里可以看出,恶臭降低仇恨对所有敌人都有效,特别是对方的远程。
之后我将气法师也点上恶臭,三恶臭配合1报复盾奇迹出现了,对方远程在我双手贴脸了都在疯狂a报复盾而战士?行踪不定,有时候会跑一万米到你盾战面前然后结束回合,有时候又怡然不动打最近的队友,可能这是距离仇恨的缘故待会再细说
不过从这里可以见得,要想盾战能够非常稳地吸引仇恨三个恶臭是不可缺少的。
然后我开始怀疑,会不会是恶臭导致ai只打我盾战和报复没半毛钱关系
然后我又做了两个实验
第一次是我将盾战的报复洗到了0,三个恶臭,进行同样一场战斗,结果是ai打我的盾战和双手55开盗贼气法师都不理(双手仇恨真高难怪每次都第一次躺)
第二次,我仅仅保留了盗贼的恶臭,而双手和持盾气法师不点恶臭,结果发现,在一定程度上,盾战能吸引最近敌人的仇恨,以及一定几率吸引远程的仇恨,并不是很稳,如果吸引不到仇恨这个职业直接废了一半
所以,新版本报复确实能够一定程度上吸引仇恨,但是并不稳定,要想更稳定请其他所有人点上恶臭
二、仇恨影响因素
但是在实战中,ai却可能莫名奇妙不打你盾战来偷你双手(主指近战)就很奇怪,这里就关乎到了一些死的设定与仇恨问题
技能因素
1、偏斜盾牌,这个buff可以直接抵消掉一切远程仇恨ai会直接不打你不过目前有bug,这一招对弓箭的射手尖牙吸引力奇高无比,会这招的npc会用这招打你
2、闪避光环 我就很奇怪了放个闪避光环怪会对你放这个光环的队友疯狂输出,难道他们认为放光环的人没闪避率?总之这是一招吸引仇恨的神技(其他光环暂未测试大佬可以补充一下效果怎样)
3、领袖光环,同闪避光环效果也不错不过因为要点报复,所以前中期是很难弄高就很难受了
4、抗性和闪避率一定程度也会影响仇恨注意。
其他因素
1、距离 过远的距离会降低仇恨,特别是对近战而言,所以请将你的肉盾推到前排挨揍
2、甲量 如果你的甲低于ai一次控制的输出,ai就会马上使用技能控制你,特别针对玻璃大炮,ai把你当成无甲,但控制后仇恨降低
3、血量,如果你的血量低于一点程度,ai绝对会去吃掉你而不是傻傻的打盾战所以尽量要让盾战拉住仇恨,发生了这种绝对拉不住仇恨的时候请立马嘲讽
4、怪物输出 这里针对boss,是一个翻车点,因为boss输出很高有时候迷之拉不住仇恨就gg.boss输出很高如果他发现可以直接秒掉你的某个角色,但秒不掉盾战时,他会理智地先去杀你其他队友,针对这种情况,要么用距离降低仇恨要么嘲讽(一般是一击秒杀这种)针对上文中那只巨魔为什么会追逐比斯特一生,个人观点是等级太低,巨魔认为他可以秒掉任何一个人所以选择了仇恨最高的比斯特,结果被戏耍了
三、注意事项
当人物扎堆时ai会无视仇恨来一发aoe砸人堆,要是被对面近战旋风斩打残了破甲了,仇恨也就拉不住了,直接就去控你秒你的队友了,所以让盾战尽量先动站前排,其他人离远一点别给ai可乘之机
至于盾战拉仇恨有什么用?实际使用过程中,就算全点体质,对面全队一轮输出下来盾战差不多也要凉了输出真的高,所以玩家就要用其他三个人在这一回合机会尽量破甲控人秒人。不过如果队伍有奶,仇恨拉的好一战打个三四十回合完全没有任何问题谁叫ai不打你其他队友呢
但是盾战这样弄会不会算直接浪费了一个人的输出?不用慌,你可以用你的4-6ap,给队友上急行,凝神,传送聚怪
不知道是不是我的错觉,感觉砍脚判定范围似乎大了一点,双传送聚怪三个人一堆,排一条直线砍脚砍正中间的人边上两个人都能砍到,加上旋风斩都是群体输出,基本上甲量够了一个战争践踏就能全部击倒
排一条直线还有其他意义,注意,以ai最强的那个正面为起点,直线聚怪,这样将背后留给盗贼,让盗贼神技——刀扇有出手机会聚到三个人一发刀扇三把飞刀弹道都被卡在了第一个人身上输出爆炸,直接破掉任何boss的甲没任何问题
刚好三个人够一个飞盾和弹射箭,你还在等什么呢,输出不仅没低反而升高了
不过注意控制回合或者用蜘蛛网或者拷问缠绕定身,走动了破坏聚怪位就难受了
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