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《人渣》游戏机制小细节一览

时间:2018-09-26 17:44:45
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:a0911737807
  • 编辑:枫小痕
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人渣》身为一作开放式沙盒类游戏,自然会有很多要素在里面。而其中的很多细节我们都无法从教程中得知,并且其蹩脚的官方中文你翻译,也无法让我们完全了解游戏。下面小编将带来《人渣》游戏机制小细节一览,大家一起来看看吧。

《人渣》游戏机制小细节一览

1、子弹射在平平的水泥地上会“弹跳”。

2、下雨衣服会吸水变重。

3、岩洞或巨石掩蔽可以挡雨(虽然下雨的动画还是会穿透)。

4、按住右键可以追踪动物的足迹或血迹。

5、NPC判定发现角色的关键在于你的身体核心部位(如果身体躲好用QE探头他不会判定看到)。

6、游戏中所有香菇都是真实存在的。

7、目前版本可以隔墙打僵尸。

8、如果在大型地标附近,僵尸打死仍会重生,但哨兵机器人不会。

9、目前简中版本黑色AK47弹匣翻译错误,应该是mp5的弹匣。

10、对于哨兵机器人的判定,只要你爬在梯子上,他会死盯着你的梯子口。

11、木板可以用制作让二或三个叠一起,就不必每次都一个一个拿。

12、越胖越耐打(近战而已,子弹人人平等)。

13、缺乏维生素A会有夜盲症(第一人称才会)。

14、手做背包仍有内容量差异,虽然说明中写一样。

15、白天有4个小时,夜晚则是2个小时。

16、根据受伤的部位不同,包扎会对应该位置。

17、被队友开枪打的话会流血但是没有伤口,所以不能用破布头、药类来止血,必须要再受一次伤,出现伤口才能包扎,不然会流血流到死。

8.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Devolver Digital,Croteam Publishing
  • 发售:2018-08-29(PC)
  • 开发:Gamepires,Croteam
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:生存开放世界

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