《刺客信条:奥德赛》游戏缺点有哪些 整体缺点介绍
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- 作者:陌新-CC
- 编辑:西红柿炖番茄
《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列的最新一部作品,发售还不到半个月就创下了本时代本系列的最佳销售记录,在STEAM平台上的评价也是以好评为主,但是没有一款游戏是完美的,这一部作品又有什么缺点呢?网友”陌新-CC“从整体出发对游戏的缺点做了一个总结,快来了解一下吧。
一、游戏整体缺点介绍:
1、我对画面表现比较严格,人物精细度不错表情也很丰富,但画面中景环境贴图精细度不足,怎么看怎么觉得糊过分,导致这代拍照模式都没打开几次。
2、地图设计过于开放庞大不像巫师那样精细密集,这对于跑图来说比较难受而且还需要做各种收集各种支线任务、传奇野兽、神话魔物什么的,特别伤肝。
3、是这代特别不爽的一点就是地点提示,每个地点明确标注有几个宝箱有几个领袖有几个陶片迷题,既然作为一个想要改进公式化开放世界的开发商,首要任务就是减少收集的感觉加强游戏沉浸感,这点做的还是不好,还是让过程公式化了。
4、是内购系统比较惹人眼球。老生常谈的问题了,由于这代等级压制太过于严重,游戏内经济系统又太过于简单,于是内购系统的重要性一下子提升了许多。这点对于收集癖玩者来说自然不是问题,但对于主线玩者来说有点痛苦不堪,很容易产生弃游的想法。
二、总结:
以上问题都是游玩过程中慢慢自我总结和梳理了,不代表任何大众想法。总体上奥德赛在我心中的地位已经到了刺客信条的史佳,也再次恭喜奥德赛拿下次时代主机版本后系列首周销量冠军以及steam同时在线游玩人数历史新高。
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